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sshなどでログインした時にこのようなエラーがでた場合。 Could not chdir to home directory /home/userName Permission denied -bash /home/userName/.bash_profile 許可がありません まず。ls /home をしてみよう。 http //cmd.misty.ne.jp/refference/ls.html 所有者やグループの名前が別人になってなかったろうか? 別人になっているなら所有者とグループを変える必要があるのでchownコマンドを実行する。 http //itpro.nikkeibp.co.jp/article/COLUMN/20060227/230729/ 実行例 # ls -l drwx------ 29 otherUserName otherUserName 4096 3月 6 14 27 myHomeDirectory # chown -R MyUserName MyUserName myHomeDirectory これでうまくいくはず。
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683 : ◆9ZFkp38shA:2011/06/18(土) 20 38 30 ID uTF87BSw ___ / \ / ⌒ ⌒\ / ( ●) (●)\ 次はどんな能力ですか? | ___´__ | ヽ、 `ー '´ / ノ \ / ̄ ̄\ 「 へ \ (● )(● ) | 次のは能力じゃなくて概念だ。 | | | | ___`___ | これを利用した能力は壁を形成するほど強力だぞ。 | `ー '´ | r'ニ二ヽ_ | ノ´─‐、)' ,ハ / |. ご,¨lノー' / \ | ‘ーァ′/ |684 : ◆9ZFkp38shA:2011/06/18(土) 20 38 55 ID uTF87BSw / ̄ ̄\ / 「 ー \ | (ー) (ー) | | | │ 真の全能のところで軽く触れたが、 | ___`___ ノ モノ | } メタ能力の前には『全て』もまた越えられていく概念……. (⌒) (⌒) ./ iヽ ノi ヽ では、越えていった先にあるモノは何なのか? l___ノ| |ヽ___i | | | | / ̄ ̄\ / \ / | ( ●)(●) | | |、 その究極こそが、『あらゆる全て』という概念だ! 、| __´___ノ ヽ、 ,...-',`ヽ | `ー'´} .ヽ、 / /.. ヽヽ } ノ; j,ト、 / ..`ー ヽ ノ ; / ゙''ヘュ_ノ / ;;'へ、イ / ./ i| ..`''ヾ、ヘ_, 〉 / _ノ⌒ ー - ,,,__ _ } l ..゙ヾ!、!; | |,r‐'゙ // ヽ 「 ヾ| ;ヽf ヽ l / l../ l ,,-''',ニ,-'" \___ // ..ヽ; i / ./ l \X=-、,,__/ ..ヽl; | | ノ ` 、 ヽ ,ヘ./ ..ヽ、 | l i´ ` 、 ノ ヾ| ..`ヽ; | | | 、 `'rイ ,ノ . ..\∩ | l\ `=、..__,ノ  ̄ l i\∩ / | ヽ、_ ノ | | \ !`ー、 ,,='' `、'‐-'゙ l l l ヽ_;;ァ'~ヽ; .ヽ | | | i ヽ; ..\685 : ◆9ZFkp38shA:2011/06/18(土) 20 39 20 ID uTF87BSw . . ; ; ; ; ; ; ; ; ; . ; ..; . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ;.. ; . ; ; ; ; ; ; ; ; ; . . , ; ; ; ; ; ; ; ; . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . ; ; ; ; ; ; ; ; . . ; ; ; ; ; ; . . . . . ... .. .. . . . . . . .. .. .. .. .. ... . . . . . ; ; ; ; ; ; . . ; ; ; ; ; . . . . . . ... .. .. ... . . . . . . ; ; ; ; ; . . ; ; ; ; ; . . . .. .. ..... ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ..... .. .. . . . ; ; ; ; ;. . ; ; ; ; . . . ... . . . ; ; ; ; ; ; ; ; ; . ; ..; . .. ; . ; ; ; ; ; ; ; ; ; . . . .. . . . ; ; ; ; . , ; ; ; ; ; ; ; ; . . . . .. . . . . . . .. . . . . ; ; ; ; ; ; ; ; . . ; ; ; ;. . . .. . . ; ; ; ; ; ; . . . . . ... .. .. . . .. .. .. ... . . . . . ; ; ; ; ; ; . . .. . . ; ; . . ; ; ; ; ; . . . . . . ... .. .. ... . . . . . . ; ; ; ; ; . . ; ; ; ;. . . .. . . ; ; ; ; ; . . . .. .. .. .. . . . ; ; ; ; ;. . .. . . ; ; . . ; ; ; ; . . . ... . Whole . .. . . . ; ; ; ; . . ; ; ; ; . . . ... . . ; ; ; ;. . . .. . of . .. . . ; ; . . .. . . ; ; . . ; ; . . .. . . ; ; ; ;. . . .. . ALL . .. . . ; ; . . . . ; . ; ; ; ; . . . ... . . .. . . . ; ; ; ; . ; ; ; ;. . . .. . . ; ; ; ; ; . . . .. .. .. .. . . . ; ; ; ; ;. . .. . . ; ; . . ; ; ; ; ; . . . . . . ... .. .. ... . . . . . . ; ; ; ; ; . . ; ; ; ;. . . .. . . ; ; ; ; ; ; . . . . . ... .. .. . . .. .. .. ... . . . . . ; ; ; ; ; ; . . .. . . ; ; . . ; ; ; ; . . . ... . , ; ; ; ; ; ; ; ; . . . . .. . . . . . . .. . . . . ; ; ; ; ; ; ; ; . . .. . . . ; ; ; ; . . ; ; ; ; ; . . . .. .. . . ; ; ; ; ; ; ; ; ; . ; ..; . .. ; . ; ; ; ; ; ; ; ; ; . . .. .. . . . ; ; ; ; ;. . ; ; ; ; ; . . . . . . ... .. ..... ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ..... .. ... . . . . . . ; ; ; ; ; . . ; ; ; ; ; ; . . . . . ... .. .. . . . . . . .. .. .. .. .. ... . . . . . ; ; ; ; ; ; . , ; ; ; ; ; ; ; ; . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . ; ; ; ; ; ; ; ; . . . ; ; ; ; ; ; ; ; ; . ; ..; . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ;.. ; . ; ; ; ; ; ; ; ; ; . . 【あらゆる全て】 『あらゆる意味での全ての埒外と言う意味での全て』、 『あらゆる全てを超越しているということも含めた上での全て』、 なども含む、一切上限のない真の意味での『全て』。686 : ◆9ZFkp38shA:2011/06/18(土) 20 39 45 ID uTF87BSw┌───────────────────────────────────────────────────┐│ 2-9:「全て」については以下の通りとする。 ││ このスレでは「あらゆる意味での全て」「あらゆる全て」などについては、 ││ 「あらゆる意味での全ての埒外と言う意味での全て」「あらゆる全てを超越しているということも含めた上での全て」 . ││ なども含まれるので上限がないとされている。 ││ なお、最上層以外でただの全てなどでは便宜上「全てより上」より下回る考察例もあるので注意が必要。 ││ その辺はランキングの順位を崩壊させない程度にどうするか決めてください。 │└───────────────────────────────────────────────────┘ / ̄ ̄\ / 「 \ | ( ●)(●) | | | 詳しくは妄想スレルール2-9にある通り。 | __´_ノ 『全て』は『全てより上』などで上回れることもあるが、 | `ー'´}. 。 『あらゆる全て』にそれはない。 ヽ } / ヽ ノ / 『あらゆる全ての埒外』とか『あらゆる全てを超越した、真の意味でのあらゆる全て』とか / lヽ介/lヽ、 ,rE) そういうものも全部『あらゆる全て』に含まれる。. | | ~ヾ/~ |. ソ◇' | | ゚| |\/ 単純に範囲比べをすると _ | | ゚| |__ 【『全て』<『全て』の例外も含む全て<『あらゆる全て』】 |\  ̄ヽ⌒ヽ⌒ヽ \ となる。 |\\ ⌒ ⌒ 甘 \ | \| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ____ / \ / ⌒ ⌒ \ なんだがすごく頭が悪そうな…… / (○)}ili{(○) \ なんでこんなのがルールにまで記載されるように? | __´___ | \ `ー'´ ... /687 : ◆9ZFkp38shA:2011/06/18(土) 20 40 12 ID uTF87BSw / ̄ ̄\ / 「 \ | ( ●)(●) | | | 基本的に、『最上層』と呼ばれる/呼ばれていたキャラ同士に | __´___ノ 優劣をつけるためだな。 | `ー'´} これが決まるまでは『全て』は『あらゆる全て』と等しかった。 ヽ } ヽ ノ 『最上層』については第3話でやる予定だ。 / く なので今は詳しく説明しないぞ。 | \ 説明するとそれだけで50レスは軽く吹っ飛ぶだろうからな。 | |ヽ、二⌒) / ̄ ̄\ / 「 \ | ( ●)(●) すんごく簡単に言うと. | | | . rm、 | __´___ノ r川 || 1.最上層と呼ばれるキャラ群が引き分けばかりの同率1位。. | } ,! ノ' 2.つまんないから何かを基準に優劣つけよう。. ヽ r / .|. ヽ ノノ ノ こんな感じ。何かに似てると思わないか? / / ./ | / | i´ ____ / \ / \ / \ / (●) (●) \ 同率1位ばかりのところに優劣をつける…… | __´___ | \ `ー'´ / これはアレですね!? / ∩ノ ⊃ / ( \ / _ノ | |. \ “ /__| | \ /___ /688 : ◆9ZFkp38shA:2011/06/18(土) 20 40 40 ID uTF87BSw. / ̄ ̄\. / \ / \/`i | (●)(●)./ リ. | . | .| / そう! 他の最強スレにおける | ___`___ リ ヒ 全能の世界観広さ比べと同じだ!. ヽ // ,`弋ヽ __ ヽ - ′.Y´ , `ヽ`.l これによって、大量の同率1位は解消された。 / 介〈 `ー〈 ....ノ Vヽ | 〈 「`ヽ_ー 、 `ヾ_/ // | | / | { } フ-、`ー┴‐- │ | 〈 │ { l /. `ー‐一′ | ___ / \ / ⌒ ⌒ \ それは良いことです。 / (⌒) (⌒) \ | ___´___ | そういった隔離ゾーン的な場所だからと ヽ、 `ー '´ / 順位をはっきりさせないでいると ノ \ モチベーションが上がりませんからね。689 : ◆9ZFkp38shA:2011/06/18(土) 20 41 05 ID uTF87BSw / ̄ ̄\ / 「 \ | ( ●)(●) まあほんとはルール2-9があろうがなかろうが | | | ちゃんと優劣つけられたみたいだけどな。 | __´___ノ | `ー'´} 当時大量考察してくれた人、ありがとうございました。 ヽ } ヽ ノ / く | | ____ / \ / \ /\ いや、ちゃんと決められたんなら / (●) (●) \ 決めましょうよ。 | u ´ | \ ⌒ / そういうスレでしょ? / ̄ ̄ヽ \ (「 `rノ \ ヽ ノ \ | | 「\ \690 : ◆9ZFkp38shA:2011/06/18(土) 20 41 30 ID uTF87BSw /  ̄ ̄\ / -‐'ヽ | (● ) できる夫、お前はまだ当時の最上層のテンプレを. | | | __´ 知らないからそんなことが言えるんだ……. | }. ヽ } ヽ ノ / く | | | | | (⊃ ̄ ̄\ (⊃ 「 \ (⊃ ( ●)(●) おっと、脱線が過ぎたな。 | | | | __´___ノ 上のテンプレ紹介とかは3話でやるとして、 | `ー'´ } \ /ヽ }. \ 『あらゆる全て』についての続きだ。 / ヽ、.,____ノ ) / . | _/ / ̄ ̄\ / 「 へ\ 『あらゆる全て』は結局は範囲に過ぎないが、 | ( ●) (●)| | | .| それは妄想スレでもっとも広い範囲だ。 | __´___ | | `ー'´ | ゆえにそれをこれまでの能力と組み合わせるだけで超強くなる。 ヽ / (⌒` ⌒ヽ 例を上げるとこんな感じ。 ヽ ~~⌒γ⌒) ヽー―'^ー-'691 : ◆9ZFkp38shA:2011/06/18(土) 20 41 55 ID uTF87BSw ____三三三三三ニ= ー 、_三三三三三≧ニ=_二、`ー、_ ,,-''" ̄ ̄ " '' 、三三三三三三三三三三三≧、`ヽ、 / " 、 / / _,. ‐''" .. ミヽ、三三三三三三三三三三三≧、`ヽ、 .γ .\ / / ,.-‐''´ . .... ー、_ミヽ`ーミ∨´ ̄`ヾ三三三三三三≧、`ー、_ / √".ニ、''ヽ、 "ッ ,ヘ |!/ ,. -、/ / .. ... ミヽミヽヽニミl___,._ `ヾ三三三三三三>‐'" / /γ ヽ '","ニ''、''...彳 | トK /__l__∠___/`ヽ、 r‐、ミヽ-'"\¨ ̄\\ `ヾニ-‐'" ̄/ | イ/ γ⌒ヽ 'i,γ ヽ || _」__,,j.==''"´ ̄_,,. -‐'''"´l! |/⌒ヽl /fヽヾー--、_,.-、_\\ { √ヘ .|.i .i ,.、.'i, .' γ'⌒'ヽ i.ii |〈 l l _ ィ'´/ | . |ヒ ヽ l 〈 } }/ ̄`ー、三二ニニ≧=、__,.-≠'〉 .|∩|| .|~ ''''' ' . ! 'i,__ノγ^i .ヒツiト, ! \l_レ'´| l lr'''7 l .l .. lリ7 ゝ/l、 ヽ、ノノ}/ lllニニニニニヾ三少-`ニニL .,イ^ヽ iγi ミ , ⌒ヽ ' イイ | .l´ lj_/'イレ′ l!| レ/ ヽ‐' 丿ヽ、 ミヘ,.ィ lll lllニニニニニ/ lllニニニ//゙ .| . 「 i.ツ^ヽ γ^ 、 , -、,,,,i . ||.| .| l l'´ ル′ 〈 ノlWヽ、 ,. -‐''ヘ┐lll ゞ、三三三,/ l lliニニニ// ..| . | y i イ _ .ゞッ,, ゝ-、ノ |リ ..| | | ,/ヽ l / ヽ、,.ィll ` ̄ ̄ ̄´ l lゞニz≠ | -イ / .ノ .|" ゝィ、_ "-"-"┐ レ [二 ..l ! l // / / ll/| / .l l_ / | | / /i\ \ _ "‐ ~ッ / i ! l '、_/-、ノr/ / / lミ| / ___ ., - 、| -イ イ .ノ .| .\ ."< "ヾ‐‐、 / / | l ! 〈 / / V/l|i / k三三三ミ__{三¨7 ..,.┤i ヘ | ノ ./ | "-,, " ‐- イ オ . | | | / / V/A ./ \___,,..二厂 / ,.┤,ノ、 ヘ_, )( ノ 'i, >―‐、─イノ"'i, .| ! ! | //\ ∨∧' `ヽ、_,.=-'' / .i i | ヘ .ヘ__ゝ、 'i, / ゝ _,ヘ / 'i-┘ |l '-‐/ 〈 \ \/\ _,.-==-、〈 .γ....ト, ヘ . ヘ __/>、 'i,γ ノ | レ' 'i, l! \ \ \ `ヽ、ヽ-=ニ三三三ム 'i, |.ヘ. ヘ―イγ‐i ツリ \ / |/ ,, .-''" | >-、 \ ,. -‐''´ \ `ー、辷ニ三三三ノ ' .i,.'i__i, ヘ. √ .イi i いリツ'' 、_ ゝ /,, イ ,.-‐''"´ ̄``ーァ‐''´ ヽ /_,,. -‐'"´ / `ヽ、__/´ ̄'辷ヾ,¨´ . ∧ 'i,..'i, .ゞノ  ̄ ̄ / "'''''レ''" / \ Y´ / 【あらゆる全てより強い成人男性】 【あらゆる全てより硬い成人男性】 【あらゆる全てより速い成人男性】 ttp //saikyoumousou.gozaru.jp/template/12/13_685.html692 : ◆9ZFkp38shA:2011/06/18(土) 20 42 20 ID uTF87BSw / ̄ ̄\ / 「 \ | ( ●)(●) | | | 彼らのように攻防速のどれかを超強化したり…… | __´___ノ | `ー'´} 一名自爆キャラになってるんですが。 > できる ヽ } ヽ ノ 気にしない。AAがピッタリだろう? / く | |. / ̄ ̄\. / \ / \/`i | (●)(●)./ リ 単純に能力に使ってもヤバい。. | . | .| / | ___`___ リ ヒ 特に先手取り能力と組み合わせれば……. ヽ // ,`弋ヽ __ ヽ - ′.Y´ , `ヽ`.l / 介〈 `ー〈 ....ノ Vヽ | 〈 「`ヽ_ー 、 `ヾ_/ // | | / | { } フ-、`ー┴‐- │ | 〈 │ { l /. `ー‐一′ |693 : ◆9ZFkp38shA:2011/06/18(土) 20 42 45 ID uTF87BSw ,.へ、 /| ̄| ヽ / | | ヽ _,. -─′ | | ヽ、_ /  ̄ `ヽ、 _く_ ,へ、___, ヘ、 `ユ、 | ト 、__/ |(ヒ) (ヒ)| ヽ_, イ .| | | l ト、'' ー一 ''ノl. l | | |_l ヽ__ノ ,> <、_ヽ__ノ |_| ,. -──‐''´/ / ヽ \`` ー---、_ ∠、 ノ'''ーJ `ー‐' ト、シ、 `ヽ、 `~'⌒´ ヽ_,r─、丿 `ー‐~'⌒´ 【あらゆる全てより早い任意全能】 ttp //saikyoumousou.gozaru.jp/template/22/arayuru_hayai_zennou.html /. . . . ./ . . . ./´ _____ ,∠-…ー/ . . . ./イ´. . . . . . . . . . . . . . /. } ,. '´,'. . . . / . . . . .{. . . . . . . . . . . . . . _, '. . __ァ' /i . . . ./ . . . . .∧. . . . . . . . . . . . '´.ィ¨¨アく. //! . . ./ . . .|」_.' ', . . . .| . . . . . . ´/. . /'. . . .ヽイ /| . . . ! . . |从l`ヽ、 . . | 、 . . . . /. ., ' / . . . . . 厶.'. | . . .ム . .|,ィテぅぇ、\! \ . . ,.' ムヤ7. ./. . . .| . . .l ヘ . いh. | ` // /. /. ./. . . . . l . . .| 、 ヽ 、’-‐' ' /| . ./| ./| . . . , ';l . . |. `ヽ-', ' ‐' | . ,. l' | . ./ /ヘ. . .v . . . . . ゝ ._ `ゞ'´ ∨.. -‐| /ヽーヘ . ',‐' ´ l 〕---‐' ´ ,. ' ´ ′ '. \、 |´! , '´! | ', / ∨ | ___/ ∨ | _. -‐- '´l>' ∨ l´ . '. /ヽ. l ∧ i \ ', \ /| \ ', \ ` ._ , イ | \ ', / ヽ、 >’ ', l. l\. ', ./ `'く ` ー'´ ∧_ \、 ヽ∨ _,. \ 〈 \ ̄ ̄ ̄`ヾ 'Z∠ 【God】 ttp //saikyoumousou.gozaru.jp/template/god.html694 : ◆9ZFkp38shA:2011/06/18(土) 20 43 10 ID uTF87BSw / ̄ ̄\ / 「 \ | ( ●)(●). | | | ただの任意全能でも超上位に。 | __´___ノ. l^l^ln `ー'´} 攻撃系の能力を合わせれば『あらゆる系先手の壁』より上は確定だね。. ヽ L } ゝ ノ ノ / / \ / / \. / / |ヽ、二⌒)、 ヽ__ノ ____ / \ / - - \ 確かに強力ですが…… / (●) (一) \ | __´___ | アレ? 範囲というなら全能との組み合わせはないんですか? \ `ー'´ / / ∩ノ ⊃ / 『あらゆる全てに対し全能』って、かなり強そうな気が…… ( \ / _ノ | |. \ “ /__| | \ /___ /695 : ◆9ZFkp38shA:2011/06/18(土) 20 43 35 ID uTF87BSw / ̄ ̄\ ☆ / 「 \ / ゚ | ( ●)(●) / ゚ 。* | | | / 。 + 。 | __´___ノ /⌒l + ゚ 。 いい疑問だ、できる夫。. | `ー'´} / * 。. ヽ } / / + 確かにそれを持つキャラもいるが、 ヽ _ ノ' / ゚。 あくまで能力の一部に留まっていて、. , -―――一 ´ / 主な勝因にはなっていない。 ( ____ / ヽ / ____ / \ / _ ノ ⌒ \ / (ー) (ー) ヽ ふむ、持っているキャラはいるのに | __'___ | /  ̄`ヽ { ノ / それが役に立っていない……. / / l l \ つまり、全能勝ちする必要がない…… l l l´ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ 人__ノ ヽ ____ ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄696 : ◆9ZFkp38shA:2011/06/18(土) 20 44 00 ID uTF87BSw ∩_ 〈〈〈 ヽ ____ 〈⊃ } /\ /\ | | わかりましたよ! /( ●) (●)\ ! ! / __´___ \| l なんでも全能で操作できるから、 | `ー'´ | / これから紹介するような能力も使える! \ // / __ / だから全能としては役に立っていない、そうでしょう!? (___) /\ / \ / ̄ ̄\ / / 「 ヽ\ / (t ク)(t ク) | / _/\/\/\/|_ \ ノ//, | | | ,ミヽ / \ / \ / く l| __´_ | ゝ \ < 正 解 ! > / /⌒ リ `ー'′ ' ⌒\ \ / \ (  ̄ ̄⌒ ⌒ ̄ _)  ̄|/\/\/\/ ̄ ` ̄ ̄`ヽ /´ ̄ | | --- ‐ ノ | / ノ ---- / ∠_ -- | f\ ノ  ̄`丶. | | ヽ__ノー─-- 、_ ) - _. | | / / | | ,' / / / ノ | ,' \ / / | / \ /_ノ / ,ノ 〈 \ ( 〈 ヽ.__ \ \ ヽ._ \__)697 : ◆9ZFkp38shA:2011/06/18(土) 20 44 25 ID uTF87BSw / ̄ ̄\ / 「 \ | ( ●)(●) そのとおり! | | | その能力こそ、妄想スレで2番目に強いメタ能力! | __´_ノ | `ー'´} それが『設定変更』だ! ∩ノ ⊃ ( \ / _ノ | \. ” /_| | \_/__ / / ̄ ̄\ / 「 \ | ( ●)(●) あらゆるキャラに存在する(はず)の『設定』!. | | | | ___´___ノ これを自由に改変することで、 | |vvv|ノ そのキャラの強さを思いのままにできる!. | `^^´} ヽ_. l~~iノ p~~i そんな能力だ! ( \/ / 卜 / |\ / .| /698 : ◆9ZFkp38shA:2011/06/18(土) 20 44 50 ID uTF87BSw _____ ━┓ / ― \ ┏┛ /ノ ( ●) \ ・ んー?. | ( ●) , |. | / ただ単に相手を弱体化したり、. | '~ / 能力を無効化するだけなら \_ ⊂ヽ∩\ テンプレ破壊や無効能力でいいような…… /´ (,_ \.\ | / \_ノ ____ l_ /\ /\ / /( ○) (○)\ > はっ! / __'__ \ \ | u /___/ | そうか、設定変更はそれだけじゃないのか! \ ,. -'"´´ ̄`ヽ / (___ | / | ( ̄ |  ̄ ̄ ̄| | / ̄ ̄\ /ヽ へ \ ,. ┐. ( ●)( ●) ..| / | | | |./ / できる夫は察しがいいな。 i __`__r-、 |/ / { `ー'ヽ, ',. .,/ /', そう、相手に干渉するだけならテンプレ破壊でも. ヽ .| l_/_, -‐、', 無効でも、全能とかでも事足りる。. ヽ . | / , --'i| / { V , --ヘ 考察操作なども、相手と共有するものだから似たようなもんか。 | ヽ L| r= |699 : ◆9ZFkp38shA:2011/06/18(土) 20 45 15 ID uTF87BSw / ̄ ̄\ / 「 へ \ | (●)(●) | | | | だが…… | __´___ ノ | `ー'´ } 干渉対象はそれらだけじゃない。 ヽ } ヽ / その設定が変化することで、勝敗が大きく変わるものが f'r. ヾ ,r分、 もうひとつある。 |.|.! 'y'"// \ 川.f'i ∧/ /r'⌒ヽ 、 r^ミ、`i. | / / f" ヾ | *|j | |/ i i / ヾ 丶_ ,ト'、 || | 〈/ || Fニニ"i i! | || ___ / \ / \ , , /\ そう、それは…… / (●) (●) \ | ___´__ | そのキャラクター自身! \ |r┬-| ,/、 , -‐ (_).ヽ`ー'´ ィヽ l_j_j_j と) i  ̄`ヽ | l700 : ◆9ZFkp38shA:2011/06/18(土) 20 45 40 ID uTF87BSw .r-、 / ̄ ̄\ /て ) / 「 .\ ( _ノ フ. | ( ●)(●) ゝ、 〈 | | | 正解! / ハ ヽ. | __´___ノ /〃 ヘ \ . | `ー'´} 設定変更能力の一番の使い道は、 i ! \ ` ヽ } 丶丶 _ > ヽ ノ、 初手で自分自身を超強化すること! ゝ'´- 、_ y-、 \ 〈  ̄ う /、 ヽ `ー― ¬、__ノ | / | r'^ヽ'´ _/ | `く__ノ´ ____ / \ / ─ ― ヽ それが成功すれば、もう勝ちは確定でしょうね。 / ( ●) ( ●)' | __´ _ | 何しろ文字通り『テンプレで表現できない』ほどの強さになりますし、 \  ̄ ,/ ( ) / ー‐ ヽ ( ) 相手に合わせて最適な能力を手に入れることもできるでしょうから。 / /^ー r ̄ ̄ ̄i | i / ノ、___ノ | l / r‐´  ̄ |701 : ◆9ZFkp38shA:2011/06/18(土) 20 46 05 ID uTF87BSw / ̄ ̄\ 「 へ \ (●)(● ) | さすができる夫、満点の解答だろ。 | | .|. | __`___ | このため、最上位から少し下のところでは、 { / lヽ、 ,ィ'.) ./ 先に設定変更ができるかどうか、 j .}ン// ヽ それをされる前に相手を潰せるかどうか、 ノ '"´  ̄〉 | という戦いになる。 .{ 勹.. | ヽ 、__,,ノ . | / ̄ ̄\ / へ \ (●)(ー ) | その速度だけで、『設定変更の壁』と │ │ ,| | 『高速設定変更の壁』とに分かれてるくらいだからな。 │___`___, (__) .| | |、 ……別に設定変更の壁のキャラが遅いわけじゃあない。 | / \ 高速設定変更の壁から上が早すぎるだけだ。 ヽ / 冫 / ´ / それぞれの壁から何体か見てみるか。 | / | |702 : ◆9ZFkp38shA:2011/06/18(土) 20 46 30 ID uTF87BSw 【設定変更の壁上のキャラ】 _,,,,-―ヽ " / '" // / /´ |;;l ,-‐' / .// / _,r;;l .|;;l_,r´;;;;/ // / ,-‐''" l;;l ノ;;;ゝ-‐/ .// / /^ /ヽ l l;;l ,‐''ゝ/´/ // _/ /ヽL,l_,/ _,-‐''" // _r;;;// . / /,;ヽ/ゝ、-''/ ._/;;; ___/´ | / ヽ;,/ヽ_,,;;;,,_二/^\r ヾ、/ヽ/ ̄`〕 __,-―'''''""\ ゝ 〔〉l〈__/-='''""´ > __`ヽ_/,-―〈_ ヽ―――‐´ / ヽ__l|ヾ\、-―ヾ―-;;------´ ヽ〈三;;;;;ヽ_ノ;ヽ=;;=====-、 ヾ';;;;├;; <´ ̄ ̄ ̄`> rヾ;;ノ /;;\__二ヽ--/二 ヽ ヽ,、/ ノ`^ヽ;;;ヽ__ `ヽlrヽ`ヽ;;l / / ヽ`ヽ ヾ、/ / /`ヽ ヽ ゝ、 〉/ ノ / 【ゲッター∞】 ttp //saikyoumousou.gozaru.jp/template/getter_mugendai.html 真の意味でのありとあらゆる全ての存在が存在するより遥か先にゲッター∞は存在し、 その時から対戦相手に勝利出来る存在へと自己進化していく。 ,-、 ! ! /⌒i ,, -―-、 l l / / / ヽ l l / / / ̄ ̄/ /i⌒ヽ、| l l / / / (゜)/ / / l l / / / ト、.,../ ,ー-、 /⌒ヽ  ̄ \ =彳 \\‘ ̄^ ,-. /{ /⌒丶 _ ', \\ \ l l /⌒i | \ ヽ \l /⌒ ヽ ヽ_ i l l / / i\ \ `T 'ー 、 } / `ー-' l l / / `ヽ丶 _厂 / / l l__/ / \ l / ,.r''´ / /⌒'., / _ノ⌒', /', l/ ,r' /,イ ', -一'ー'´T´ ノ \ フ ``ー-一’ 【定義されていない何か】 ttp //saikyoumousou.gozaru.jp/template/kaminoakugi/teigisareteinai_nanika.html 『これ』には時間が定義されていないため、時間に縛られない。 ゆえに無限にあらゆる制限を受けないで行動することが可能。703 : ◆9ZFkp38shA:2011/06/18(土) 20 46 55 ID uTF87BSw ____ l_ / u \ / / \ / \ > ちょっと待ったー! / U (○) (○) \ \ | u __´,_ U | このゲッターより早い奴がいるんですか!? \u /__/ / / ヽ すでに頭がおかしいレベルなんですが! / ̄ ̄\ / 「 ヽ \ | (●)(●)| いるよ? | | | | __´_ | 具体的には下の烏っぽいのや | `ーnl^l^l これから紹介する連中。 ヽ | | ヽ ヽ く ゲッター∞は進化速度が不明瞭なのがなぁ…… / ヽ \704 : ◆9ZFkp38shA:2011/06/18(土) 20 47 20 ID uTF87BSw 【高速設定変更の壁上のキャラ】 _______ | ( | |キレテナーイ )| | ( ̄ ̄) ( | | || ) | | .(゚Д゚) ( | | || ) | | (__) ( | | )| | ( |  ̄ ̄∪ ̄∪ ̄ ̄ 【Ockham's Razor】 ttp //saikyoumousou.gozaru.jp/template/ockhams_razor.html 名前の通りなのでリンク先参照。 _____ γ.≡≡≡≡.ヽ |≡≡≡≡≡≡| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ |≡≡ ゚∀゚.≡≡| < 土足で失礼するよ | |≡≡≡≡≡≡| \_________/ γ´⌒´--ヾvーヽ⌒ヽ- ,, /⌒ ィ 非 ); `ヽ- ,, / ノ^ 、 人 __人 | "- ,, ! ,,,ノ(  ̄  ̄ .ノr;^ ) \, .| _ \ヘ、,, __, 、__rノ/\ / ヽ,, |ヽ_/\ )ゝ、__, 、_ア〃 / \ | ヽ、___ ヽ.=┬─┬〈 ソ "-., | 〈J .〉、| 覗 |, |ヽ-´ ゝ .| /"" | き. | | ミ | レ | 魔 .| リ "- ,, | / ノ|__| | "- ,, .| | ,, ソ ヽ ) ,,,-ー" | .,ゝ ) イ ヽ ノ ,,,-ー" .| y `レl 〈´ リ ,,,-ー" | / ノ | | / """" l ̄ ̄/ l ̄ ̄| ,,,- 〉 〈 `ー-ー-| |-ー" / | (_ \ (__ノ \___) 【ふんどしマニア】 ttp //saikyoumousou.gozaru.jp/template/fundoshi_mania.html 戦闘前よりも、考察前よりも、 最強妄想キャラクター議論スレができる前よりも、 2ちゃんねるが出来る前よりも、それよりも前よりも、 限界のなく、常に何よりも先に行動できる705 : ◆9ZFkp38shA:2011/06/18(土) 20 47 45 ID uTF87BSw ____ / \ / ― ― \ ……そこの変態のテンプレ見たら、 / (●) (●) \ | ' | 納得するしかありませんね。 \  ̄ / ノ \ / ̄ ̄\ / 「 \ | ( ●)(● 設定変更能力を持つもの同士だと、 | | |. | ___´__ノ 完全に先手の取り合いで勝負が決まる。 | ∩ ノ ⊃ / ./ _ノ 先に撃ったもん勝ち。僅かでも先んずれば (. \ / ./_ノ │ \ “ /___| | 相手が動く間もなく殲滅即勝利だ。. \/ ___ /706 : ◆9ZFkp38shA:2011/06/18(土) 20 48 10 ID uTF87BSw | | ̄ ̄\ | 「 \ 壁 | ( ●)(●) | | | ぶっぱすれば勝ち、 | __´_ノ | `ー'´} まさしく純粋に最強の矛だろ。 | } | ノ 攻撃じゃないけど。 | ヽ (⌒ー─' ) / ̄ ̄ ̄ \ / ノ ヽ \ 『相手を倒せる攻撃力や素早さを獲得する』だから / (ー) (ー) \ | __´ _ | 耐えようがありませんね。 \  ̄ / ノ \ ……ん?707 : ◆9ZFkp38shA:2011/06/18(土) 20 48 36 ID uTF87BSw ━┓ ┏┛ ____ ・ / \ アレ? これが2番目に強い能力なんですよね? / ノ ヽ \ / (●) (●) \ なのにこの時点で先に撃った者勝ち…… | __´ _ | \  ̄ / _____ ━┓ / ― \ ┏┛ /ノ ( ●) \ ・ 設定変更を先に発動するための能力なら. | ( ●) , | 素早さのところで紹介するでしょうから……. | /. | '~ / 一番強い能力って、何なんですか? \_ ⊂ヽ∩\ /´ (,_ \.\ | / \_ノ (⊃ ̄ ̄\ (⊃ 「 \ (⊃ ( ●)(●) それで大体あってるだろ。 | | | | __´___ノ 設定変更を先に発動するための能力と言えなくもない。 | `ー'´ } \ /ヽ }. \ 今日のできる夫は実に冴えてるな。 / ヽ、.,____ノ ) / . | _/ | / ̄ ̄(_) \ \ /| JJJ ( \ / /⊂_)708 : ◆9ZFkp38shA:2011/06/18(土) 20 49 04 ID uTF87BSw / ̄ ̄\ / 「 \ | ( ●)(● そう、設定変更はほぼ最強。 | | |. | ___´__ノ 先に打って倒すか、 | ∩ ノ ⊃ / ./ _ノ 同時に発動して相殺するしかない。 (. \ / ./_ノ │ \ “ /___| |. \/ ___ / / ̄ ̄\ / \ | -‐' へ l だが、先手取りに明け暮れることなく、 | (● )(● )| スマートに勝つ方法がある。 | | | | 、__´___ } 最初の、テンプレの段階から設定変更した後のような強さ、 ヽ ! できる夫の言い方だと『テンプレで表現できない程の強さ』があればいい。 ヽ ノ / く そうだろ? / ヽ ____ / \ / ─ ─ \ こんどはトンチですか。このスレでは今更でしょうけど。 / (○) (○) \ | ___'___ | いくらなんでも矛盾しすぎでしょう、 \ `ー'´ ,/ テンプレで表現できない強さをテンプレで表現するって。 /⌒ヽ ー‐ ィヽ / ,⊆ニ_ヽ、 | 考察中ならそんな無茶も『そういうこと』にできるでしょうが、 / / r─--⊃、 | テンプレはそうはいきませんよ? | ヽ,.イ `二ニニうヽ. |709 : ◆9ZFkp38shA:2011/06/18(土) 20 49 30 ID uTF87BSw ,/テ=、/ ̄ ̄\ | ///,.-ー` 「 \. | // / ̄ ( ●)(●) 普通はそう思うよなぁ。 | / | |. /`ー、ノ | __´___ノ この能力持ちのキャラを最初に投下した人を尊敬するよ。/、 | `ー'´} ` ヽ´ ヽ } その発想力、脱帽モノだね。 / .ヽ ノ / ̄ ̄ ̄\ / ノ ヽ \ 降参しますから、早くネタバレして下さいよ。 / (●) (●) \ | __´ _ | そこまで言われると気になって仕方ありません。 \  ̄ / ⊂⌒ヽ 〉 く /⌒つ \ ヽ / \ ヽ /710 :名前なんて無いだろ常識的に考えて:2011/06/18(土) 20 49 48 ID DEHi0gfk気付いたwあれは本当に酷い能力です711 : ◆9ZFkp38shA:2011/06/18(土) 20 49 55 ID uTF87BSw __ /´ . . . . . ヽ / . . . . . . . . . . ヘ / . . . . . . . . . . . . . i i . . . . . . . . . . . . . .} | . . . . . . . . . . . . / /⌒\y二ニゝ ./ _______ i r、 \ 7´⌒i / ヽ、 ∨¨ゝ-、.ソ i / それではみなさんお待ちかねぇ! , ー-、/__ _,,、─ ヽ r-- 、 / \ . . ノ } ( ( _ノY´ 〈 \ \ / ̄ ¬、 ∨ i′ 最強のメタ能力を最初に持っていたキャラ、 ヾヽ____入 _,,、─ `) \ \ | \ { ) l ヽ ヽ_/ { `\ \ ̄/ヽ ヘ´ i カモオオオォォォン! ゝ、 ! _,、─ } \ / \ヽ)_ ノ / ̄/ |`\ \/ / ∨ / ヽイ¨i` - 、 / ´| ヘ ヽ ヽー-┬¬ / / / !ノ !\  ̄ `ヽ、 / ̄ ̄\ / | \ L_ │_ノ / /ー 、 / ! ヽ \ / ヽ、. _ノ \ _/ ! \ >ー"'│ / / `ト′ | \、,,, | (●)(●) | __ノ \ ク │ / / ` ー 、人 `ヾ⌒iヽ._.| | |_ ,、--"´/ / /´フ´ │ {____、/ L __ i i! | __´_ | i 〃 /´ ,' `  ̄ ´  ̄ ‐ 、_ ノ | | |r┬-| } i | {{ , / __,イ  ̄ ` ¬=く__! ヽ ` ー'´ } i! ヾ ___ -- ¬ ̄ ,、イ;;;;;;} ヽ ヽ ノ !_,、/ ,;;;;;;;;;;;;;;ソ | ヘ_ノi iヽ_ノ ノ ;;;;;;;;;;;ソ ヽ\ }ニ| |ニ{ / / /`'''''´ } _\ }ニ| |ニ{ _i、 /712 : ◆9ZFkp38shA:2011/06/18(土) 20 50 20 ID uTF87BSw l i i i i | | | l i i l | i i i | | | i ( ⌒ヽ ゝ シ 匕 シ ( ) 丿`  ̄ ゙ ~  ̄ ` ̄ ´i i ` ̄ ゙ ~  ̄ ` ̄ ´\ ) ) r´ } { `ヽ ノ ノノ ト-‐ '´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄7 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`' ‐イ ∠ノ ゞ゙´、 `────────';.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.'────────´ ザッ ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; __ __ _ __ / ヽ. 「 l /} / / /´ / /´ ,.-.、_ __,,..、 〈 ハ | j '´ | / / /./! / / / / / j__ '; l l/ _ l i / // / / / / // 7 , ' / 〉 __ V l / }. l !ヽ一' l/ / └-' 〈_ / / // /,.ヘ. / / V レ r' .l l / ;へ \ / ー-' // // ヽ .'; / ; └‐ ァ ∨ 丶; . ,' ;ヘ 丶、 ´ / /' / .'; 〈 ! ;_ / ` レ' `¨ / ヽ;;/ ヽ 〉 | /  ̄ / ; \ ヽ' .V U 〈 / \/ rニニ、 それは妄想スレの2スレ目のことであった・・・ |」T=r」| _〕ゝ弌{_ せっかくだから、このコンバット越前が r‐‐-r'; ;( ); ;`ー-、 突き動かされるものを感じて299で参戦するぜぇ! ノ、o」∥; ;  ̄; ; ; ノ!; ; ;」 l=-、l | ; ; ; ; ; ; ; ; ; | l={| ├--| |====l Y⌒! 【コンバット越前】 |! l / l ; ; ; ; ; ; ; ; ; | l | ttp //saikyoumousou.gozaru.jp/template/kombat_echizen.html | | | ; \√; ; l ヽ ', _「Tj! | ; ; ; ; 仆; ; ; ヽ ヽ.ll 人間が最強スレでテンプレをトップにする為に |lllll| | ; ; ; ; ; !ヽ; ; ; ; ;l ヽj 必要な全ての文字が書いてある。 |llllllj |ー--┤ ト---l! |__「 |ー-‐イ llー-‐{l | | ヽ l | | | | 『こうして越前康介はクリムゾンを手に入れた・・・。』 |、_j! l、_jト |  ̄l| | } (___j └─'713 : ◆9ZFkp38shA:2011/06/18(土) 20 50 46 ID uTF87BSw (ヽ三/) )) ( i))) / ̄ ̄\ \ / -┘ \ ) | ( >)(<) スレが進んでいく内に、、. | | | | __´___ノ 多くの元・最上層キャラが下落していった。. | `ー'´}. ヽ } その元・最上層の中で彼は一番上の順位だろ。 ヽ ノ ⊂ヽ γ く i !l ノ ノ | ⊂cノ´| | / ̄ ̄\ 「 へ \. (● )(● ) | それを可能とするのが彼の能力! | | |. | ___`___ | 後に『書いてある系』と一般化され、. | `ー '´ |. ヽ / 『コンバット系』とまで呼ばれるに至った <_ r 、 .,''''つ/)/ i ヽ ! !(,ヽ 誰もが最強と認めるメタ能力だ! / ///ノ´) / )ト .| | | | i 〈 Y ∠//,' ) 〈 〈 .| | | |/ ./714 : ◆9ZFkp38shA:2011/06/18(土) 20 51 11 ID uTF87BSw / ̄ ̄\ _」 / \ ( ●)( ●) | その効果は、『特定の事柄がテンプレに書いてあると扱う』というもの! | | | ../} _ ヽ___`___ | / / __ コンバット越前の場合は『最強スレでトップを取る』、『最強になる』、 (^ヽ{ ヽ |r┬-| ./ / . / .ノ この2点を達成するために必要な事柄が全て書いてあると扱う! ( ̄ ヽ ヽ i ヽ ̄ / 厶- ´ /.(二 ヽ i i |,r‐i ノ. ヽ / / 結果、テンプレの例のごとく、 ヽ / ノ / r一'´ ー 、  ̄ ̄ ̄) 攻・防・速・特殊能力・先手・優先度・その他、 i { イ―イ / .`ー―. 、__ .〈 ̄ ̄ 一切合切が『相手に勝てる』状態になる! ヽ. `ー '/ / /\ \ `ー '  ̄ ̄! | ヽノ ____ l_ /\ /\ / /( ○) (○)\ > 強いにも程があるでしょう! / __'__ \ \ | u /___/ | 相手がどんな能力でこようと全部対策できるじゃないですか! \ ,. -'"´´ ̄`ヽ / (___ | 反則とか、そういうレベルですよ! / | ( ̄ |  ̄ ̄ ̄| |715 : ◆9ZFkp38shA:2011/06/18(土) 20 51 40 ID uTF87BSw / ̄ ̄\ / \ / 、 | ( ●)(●) そこが『書いてある系』が最強たる所以! | | | | ___´___| 最強の矛である設定変更による自己強化を、 | / { ,..-'ヽ ` ー‐´} 最初っから発動しているのに等しい! ./ " `ヽ、.,__ __ノ ゙ / i "'弋'!ー',イ |'_ノ´`ー -,,_ _ これに1vs1で真っ正面から勝つ方法は 無 い !. } ゙| ~゙ _戈;f" 、 イ/ `i/ !; /',r.テ \xー.ォ、__ノ ヾ! l .l r' ` 、_冫y" \o l .ト、 ヽ,_ノ"ー' { {\代 l ー、,_ノ ____ / \ / ─ ─ \ そりゃそうですよ。 / (○) (○) \ | __´ _ | 設定変更の対処法である『先手を打って潰す』とかが \  ̄ ,/ r、 r、/ ヘ まず不可能なのですから。 ヽヾ 三 | l1 ヽ \ ヽ/ |` } | | ヘ lノ `'ソ | | /´ / |. | \. ィ | | | | |716 : ◆9ZFkp38shA:2011/06/18(土) 20 52 10 ID uTF87BSw ____ / \ / \ /\ しかし、彼がトップでないということは…… / (●) (●) \ | ´ | 真っ正面からでなければ、破る方法もあるんですね? \ ⌒ / / ̄ ̄ヽ \ (「 `rノ \ ヽ ノ \ | | 「\ \ .r-、 / ̄ ̄\ /て ) / 「 .\ ( _ノ フ. | ( ●)(●) Yes! Yes! Yes! ゝ、 〈 | | | / ハ ヽ. | __´___ノ それでは教えて進ぜよう! /〃 ヘ \ . | `ー'´} i ! \ ` ヽ } 最強のメタ能力の倒し方を! 丶丶 _ > ヽ ノ、 ゝ'´- 、_ y-、 \ 〈  ̄ う /、 ヽ `ー― ¬、__ノ | / | r'^ヽ'´ _/ | `く__ノ´717 : ◆9ZFkp38shA:2011/06/18(土) 20 52 40 ID uTF87BSw ┌──────────────────┐ │ Ⅰ.同等以上のキャラ複数であたる。 ..│ └──────────────────┘ / ̄ ̄\ / ヽ、. _ノ \ | (●)(●) | たとえ意味不明な戦闘力の領域に至ろうと、 | | | 数の暴力は有効だ。. │ ___`___ | | } 一応、まだ議論の余地があるが、 ヽ }. 今現在の時点では、有効という扱いになっている。 人_____ノ"⌒ヽ. / \ / へ \ ( ヽγ⌒) | \ \ ̄ ̄ ̄\__/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ {;;;;;;;} L;;;;」 ____ / \ / \ / \ まあ基本ですね。 / (●) (●) \ | ' | \  ̄ / ノ \718 : ◆9ZFkp38shA:2011/06/18(土) 20 53 05 ID uTF87BSw / ̄ ̄ \ / \ | へ / | 戦法は単純。 | (●) (●) | | | | 相手の『書いてある系』と同数の『書いてある系』の味方を用意。 | __´___ | そいつらがお互いに行動を相殺させて防いでいるうちに、 { } n その他のキャラが何とかして勝つ。 ヽ ノ l^l.| | /) /⌒ ´ ` ⌒ヽ| U レ'//) その他のキャラには設定改変能力か、最低でも勝利能力が欲しいところだな。 / ノ / ヽ、 j rニ ノ } l !ヽ、_,__/ /つゝ、! _.. ‐'''''''''''' ‐ 、 ,r' \ / ⌒ ヽ, この方法で勝っているキャラは……っと、 ( ●) `― ..i i. ( ●) | 彼らですか。一番上の壁上とは、流石ですね。 \ _´___ / \`ー'´ __/719 : ◆9ZFkp38shA:2011/06/18(土) 20 53 30 ID uTF87BSw _ _ r'´ ヾ´ ̄ ` ヽ、 | 〉o o o o、 〉 | | / ( o_,. -─- 、,,_ o i ヽ | | // .?ー、 - -r‐-K_,圦 ヾ ,,-‐''"゙´`゙゙゙゙'‐ 、 `ーく-、 冫='リ 卜 、 ヾ_ ヘ|/ 0 ヘ|/| T、 `ーr{ !r。、!_ __ / /⌒l 0 /⌒l| }? ! ゙i ヾ行 (⊂⊃)、 ,、 -=ニ二/ ┝━| 0 |━┥|二ニ=- _ r-,-、 j j′ { 釗 !`、`ー一' -、ヾ 、 ヽ l ノ 0 l ノ.| く ヾ、/`ラ rー寸伐 r‐、リ 〟 /j ゙ 、 { { .;' ; 、〈 .爪 0 爪 .ノヾ 匚(´  ̄ `、! ?-'′「`iー;イ レ ′ ` 、`┤; ';レヘ //ヾ____0___/ ヾ. `ー--‐1tーぐ l 仍′j′r''´ `、 `釗'; 'L },..,.,. / | | ヽ .,; .,' ;!、`ー-≧彡゙´ /,..,._f -‐- 、 !.,. ;' ' i .;',.; ;';';;,';,'; .,,., .| | ;,'; ,; ';. .';;,;' ;'; ; 、 __,,. ;';゙',; ├--ー-、`Y ' ,' r;' ; ., ., ;, .;, ;,.,. | ´ ゙ "., ','.;, ,.',; .; ,';, ; .,';,';,; ,.; ,, ' ,.';;' .゙,;. ,; .;,' ; ;.,'.;, .,'゙ , ; , √ ヽ √ ヽ { ̄ ` ヽ、 fV } / } l 「` ヽヽ シ′ / ,.、_ / / l l ノ ) ヽ 〈 ゙i ヽ / / l レ´ / / ヽ ,.、 ,.、 f`i`'" ,、 __ 厂`ヽ / / ,.-、 l ハ. 〈 , -、 / /`ヽ `、f  ̄`ヽ! ⌒'⌒i/ ̄`ヽ!`'⌒ヽ /"'’,ノ{ ゙i l ゙´ ヽ/ ゙i / / f ヽ r-、 } 〉 l l / ヽ ,ノ '-一' j{ f^! jl !l i ll ri ll fi ' i^',-il l l i^! l{ {〉 l ,ノ '-一' ´ ̄j l l} l l、 l l l l l ! n l { ,ノ ヽ ∨ / l !l_,ハ ハ `' }l ll fl `' ノ{ l l l l !ヽ、 l { , ノ ヽ、 l `' 釗 l l l l '' l / ヾ ̄´ `ー' `‐' `' `ー'^‐' ` '`-' `` -' `' `' `‐' _〕 j / ヾ ̄´. `"ヽ! `、 `′ ,ノ ` ‐ヘ、! / ∧ `、 ‐=ニ_,ノ ./ ∧ `、 ヽ__,ノ,/ / `、 ヽ ,/ / `、 ヽ!_;」リ ヽ `、 !_;」リ ヽ `、 `、 ヽ `、 ヽ ヽ`、 ヽ`、 `` `` 【Romancing Ka・Ba】 ttp //saikyoumousou.gozaru.jp/template/romancing_ka_ba.html720 : ◆9ZFkp38shA:2011/06/18(土) 20 54 00 ID uTF87BSw ┌───────────────────┐ │ Ⅱ.相手の書いてある内容の隙を突く。 .│ └───────────────────┘ / ̄ ̄\ / 「 \ | ( ●)(●) 2つ目は、素早さの最後で言った、 | | | テンプレの穴を突くと言う方法だ。 | __´_ノ | `ー'´} これで勝つと爽快だが、 ∩ノ ⊃ 多くの場合そのキャラには ( \ / _ノ | 『書いてある系』と同等の戦闘能力が必要だろうな。 \. ” /_| | \_/__ / ____ / \. / ノ ' ヽ\ んー?. / /)(ー) (ー) \ | / .イ ' | 例えば、コンバット越前相手だとどうなるんですか? ∨,'才.ミ). -‐‐- /. | ≧シ' \ /\ ヽ ヽ721 : ◆9ZFkp38shA:2011/06/18(土) 20 54 30 ID uTF87BSw / ̄ ̄\ /ヽ へ \ ,. ┐. ( ●)( ●) ..| / | 例が2キャラしかいないから両方紹介するかな。 | | |./ / i __`__r-、 |/ / 1人目の彼女は非常に分かりやすい理論だろ。 { `ー'ヽ, ',. .,/ /',. ヽ .| l_/_, -‐、', ではおいでませ。. ヽ . | / , --'i| / { V , --ヘ | ヽ L| r= | /  ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ /〃/,/ i、ヽヽ\ヾヽ\ヽ ヽ ヾヽ ヽ ヽ | 最 最. │ //〃/ ヾヽヽヽ \ヽ ヽ l i l i .| | i |l | 強 愛. | |' / / ヾミ、ヽヽ l | | | | | | | | || | な に │ |/l,イー=、 _ ヽヽヾ l | | | | l | | | | || | ん 比 │ ||ハ{ニ二_ヽ f─- ニニ..‐-ミ、ヽl | | | li| | | |i. || | て べ | .|| i ljフテ`ミ! ,.ィt テ if=ェ;,.ji| || | | | ll| | |i|| l|| ヽ : れ / | l |´´ ̄ } ゞ= ',.,.,._シiji. | l| |i. | i | | |||| i|| \:__ば,.へゝ j| | !i / //i| | | | || || . | | ll /| l |l l r | | l| | | | || . || | | | | | j || ! ー‐- | | l| | | | ||i. || . | | |j i| ,イ/| l r-‐ 、 || l| | | | ||li || | | |i| | /j j.l| li;ハ. ) ニ=- l |l | | | || i l. i | | |l |l // 川 i !i |i 、` ー‐'´ /! i | | | | |l |/ | | |lハ| |l |ハl | ! | |l |i 、 ,. '´ //,ハ |i| | |l | i |i| | トヽ ヽ ヾ| j|| | |川ハ、____, '´ //| i | || | l |川l| l | j| j. l.| | || || // l / j/| | i | ||;! | |l ||川 / 【梢江様】 ttp //saikyoumousou.gozaru.jp/template/kozuesama.html このキャラクターが最愛やそれ以上になるために必要な あらゆる全てやそれ以上が書いてある。 あらゆる意味において最愛>最強。722 : ◆9ZFkp38shA:2011/06/18(土) 20 55 00 ID uTF87BSw ____ / ノ \\ / (●) (●)\ 愛の強さを訴える名台詞が / u ___'__ \ | `ー'´ | 「まだ最強ごときに留まっているのか?」って意味に…… \ /⌒)⌒)⌒) //⌒)⌒)⌒) ノ | / / / (⌒) / / / / / | (⌒) ゝ / | l | ノ / ) / ヽ ヽ_ヽ /' / / ヽ __ / / / / ̄ ̄\ / 「 \ | ( ●)(●) 変な方向に妄想されるのはよくあること。 | | | | __´___ノ とりあえず『最愛』により、『最強になるために必要な~』とかでは | `ー'´} 梢江様には勝てない。 ヽ } ヽ ノ \ こうやって勝つのがまず一つ目。 / く \ \ もう一つは完全に言葉遊びなこのキャラ。 | \ \ \ | |ヽ、二⌒)、 \723 : ◆9ZFkp38shA:2011/06/18(土) 20 55 30 ID uTF87BSw / ̄ ̄ ̄ ̄\ ./ /フ ヽ / o~ _ ___ | | / ゚ ヽ / ゚ ヽ | ,--、 `ー~' `ー~ / ( 6 i―┬┬┬┬i 〈 つるセコ~  ̄l \_,二_二ノ ノ _\_  ̄ ̄ ̄_,/ ./ \ ̄7ヾ~~7 \ | /⌒ヽVl_lV /⌒ヽ |、 / ー'ー' / | | ー'ーf ヾニニニソ .| | |ニニソ 【人間が最強スレでテンプレ】 ttp //saikyoumousou.gozaru.jp/template/tsuruseko.html _____ ━┓ / ― \ ┏┛ /ノ ( ●) \ ・. | ( ●) , | ん~、彼の能力自体は. | /. | '~ / ただの書いてある系のような…… \_ ⊂ヽ∩\ /´ (,_ \.\ どうやって勝つんですか? | / \_ノ724 : ◆9ZFkp38shA:2011/06/18(土) 20 56 00 ID uTF87BSw / ̄ ̄\ / 「 \ | ( ー)(ー). | | │ ……名前の関係で、 | ___´__ノ コンバット越前には相性勝ちできる。. | }. ヽ } コンバット越前の能力は『人間が最強スレでテンプレ』を ヽ ノ トップにするものとも読めるからな。 i⌒\ ,__(‐- 、 l \ 巛ー─;\ | `ヽ-‐ーく_). | l ___ ━━┓┃┃ / \ ┃ ━━━━━━━━ / \ ノ\ ┃ ┃┃┃ / ( ○) (○)\ ┛ | ´ | ヽ、 ゝ'゚ ≦ 三 ゚。 ゚ ノ 。≧ 三 ==- -ァ, ≧=- 。 イレ,、 >三 。゚ ・ ゚ ≦`Vヾ ヾ ≧ 。゚ /。・イハ 、、 `ミ 。 ゚ 。725 : ◆9ZFkp38shA:2011/06/18(土) 20 56 30 ID uTF87BSw ____ ;/ ノ( \; ;/ _ノ 三ヽ、_ \; あの……いくらなんでも ;/ノ(( 。 )三( ゚ )∪\; ;.| ⌒ ___'___ ノ( |.; これはひどすぎやしませんか? ;\ u. . |++++| ⌒ /; __ / へ ヽ ● ●) | ( ! |ハ‐- .、__ そういうのばっかりになったら禁止になるだろうけど、 / ヽ― / 〉 、 -‐ヘ、__ _ _ .. -‐ '"´. /_ V{ト{ く `ト、 _> 、_ 彼一人だからまだセーフ。 /三 { _ .. -ヘ ヾV. /. / ハ` 丶 、 /7¬ァ `ア -┴…¬ "¨´ \{ / /. }ヘ、 ` ー┴ヘ 三} V_ /. ハ ` ̄´ }、 i | { ` ー } } | /_ノ ト- 、 _ _ イ´ | / | ∧ | /. \ { 厶_ ー‐ー 、 \ `ヽ、 ハ726 : ◆9ZFkp38shA:2011/06/18(土) 20 57 00 ID uTF87BSw / ̄ ̄\ / 「 ヽ \ | (●)(●) | ランキングを崩壊させてしまうような、 | | | よっぽどの能力でない限り、 | __´_ | 多少不満が出ようが禁止にはならない。 | `ー'´ | ヽ | 妄想スレはいろんな能力を楽しむ場だから、 ヽ ノ アイディアには最大限の敬意を払ってるんだ。 / く | \ ____ / \ / \ ハァ…… / \ | \ ,_ | 被害を被ってるのが一人だけならまぁ…… / u ∩ノ ⊃―)/ ( \ / _ノ | | いやそれでいいのか……?. \ “ /__| | \ /___ / ブツブツ727 : ◆9ZFkp38shA:2011/06/18(土) 20 57 30 ID uTF87BSw ┌─────────────────────┐ │ Ⅲ.正攻法。真っ正面から言葉遊びで勝つ。 .│ └─────────────────────┘ / ̄ ̄\ / 「 \ | ( ●)(●) これも例が1キャラだけなんで、 | | | | __´___ノ さっさとテンプレをドーン! | `ー'´} ヽ } ヽ ノ / く | | l / } __ // / /ヘ ,. - ´-― - `ヽ、 ,... / / / /ニ、7 /- ´ , -=-、 ' , ',/} / _,.....- / ´ ̄`ヽ / } l' / , -‐┐ {//////! ,--、 ヽ l / -ニ -''´ / , -‐、 ,.. - 、‐__.! /、_ゝ_」 ヽ///// ー_'__/l/-' , < ! ,r/イ //下-、¨7- 、 ` ̄´ , -´ ヽ- 、 \-――--- ヽ { ,r/イ / / 下テ、'ュ、 ` ヾト, ― '´チ矛、 , /ヽ , 、 ' , ヽ! .! { { らz(ン ヾ- l / l lら(ソ / /ヽ l ヾ l `ヽ 、 .、 `´', | ー―― ' / l /ー‐ ' // ヽ! ト、 \ ヽ、__ノヾ! / /' | }、 / ./ l ミ 、 メ -=' / i !ヽ l / l{、 ` 、 ‐=‐ ,.イ i } 、 l/! ,ヽ、 ヾ 、 ー ,.イ l / / `ヽ _/ . ., ∨\ ヽ > _ , イ ,/ ! / _/ \ . . . . ., 、 \ {, // / . l/___/____/ - ' .7/ . . . . . ', ', \ ` - ´ / . . . . . . . . . . . . ./ / . . . . . .〃 【アスラさん】 ttp //saikyoumousou.gozaru.jp/template/19/asurasan.html 基礎値:攻撃力26 防御力26 素早さ39 攻防は25で書いてある系相当のスペック。 素早さは30であらゆる全てが生まれるより早い程度。728 : ◆9ZFkp38shA:2011/06/18(土) 20 58 01 ID uTF87BSw ____ ==/ \ 彳--=--- ― ― ===彡 (○) (●) \ 彡 == _´___ ===三 /ヽヽ \`ー' / /ヽヽ \ ‐‐‐‐=丶 _ ‐‐‐'´==彡 \ _ `Y´ ‐‐=‐‐‐ _ ∠、 ‐‐==‐ || ∠、 oノ || oノ / / /^ヽノ /^ヽノ i|i /⌒ヽ  ̄ ̄  ̄  ̄ ィヽ / rー'ゝ 〆ヽ /,ノヾ , ヾ_ノ,| | ヽ〆 |´ | / ̄ ̄\ / 「 \ | ( ●)(● | | |. | ___´__ノ できる夫が円環の理に導かれたか…… | ∩ ノ ⊃ / ./ _ノ (. \ / ./_ノ │ \ “ /___| |. \/ ___ / / ̄ ̄\ / 「 へ \ | (●)(●) |. | | | まあ最上層考察するとよくあること! | __´___ ノ | `ー'´ } 解説すると、アスラさんはただの数値の比較に変えることで、 ヽ } 『書いてある系』以上のスペックを出すという方法だ。 ヽ ノ i⌒\ ,__(‐- 、 こんな単純な手でも単独参戦キャラトップになれるんだぜ! l \ 巛ー─;\ 上位になれるかどうかは、まさにひらめき次第! | `ヽ-‐ーく_). | l729 : ◆9ZFkp38shA:2011/06/18(土) 20 58 40 ID uTF87BSw / ̄ ̄\ / / \ ちなみに、『書いてある系』はまだまだ議論の余地が多い。 _ (●)(● ) | (^ヽ{ ヽ | | | 例えば、アスラさん相手なら『テンプレに攻防速基礎値50』と ( ̄ ヽ ヽ i .|___`___ | 書いてあることになるのでは? とかな。 (二 ヽ i i |,r‐i{`ー‐´ .| ヽ / 丿{ / ここらへんの優先度がまだはっきりしてない。 i { イ―\ / ようするに、まだ上位を狙える、ということだ。 ヽ. `ー '/ ヽ. r‐、__ `ー '  ̄ i .',`´ ┬┤ l i _匸} } ├゙ー ' (⊃ ̄ ̄\ (⊃ 「 \ (⊃ ( ●)(●) ではメタ能力紹介はとりあえずこれで終わりだろ。 | | | | __´___ノ 最後に、メタ能力も含めた素早さの順列を貼っておこうか。 | `ー'´ } \ 考察やテンプレ作成をする時は、参考にするといいだろ。 /ヽ }. \ / ヽ、.,____ノ ) / . | _/ | / ̄ ̄(_) \ \ /| JJJ ( \ / /⊂_)730 :名前なんて無いだろ常識的に考えて:2011/06/18(土) 20 58 57 ID xveB7SaA15分ほど遅れたがついに新章キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!もう5年になるかなあ、最強論争に数週間費やして夏休み潰れた記憶がw731 : ◆9ZFkp38shA:2011/06/18(土) 20 59 01 ID uTF87BSw ┌──────────────────────────────────┐ | あらゆる全てに対し先手を取るために必要な事が書いてある | | | | (『書いてある系』の壁) | | | │ >あらゆる全てから先手を取れる>あらゆる全てより早い │ │ │ │ (『あらゆる全て』の壁) │ │ │ │ >全てから先手を取れる>全てより早い>真の全能 │ │ │ │ (『全て』の壁) │ │ │ │ >参戦前先手取り>参戦前行動可能>考察前先手取り>考察前行動可能 .│ │ │ │ (考察外行動の壁) │ │ │ │ >戦闘前先手取り>戦闘前行動可能 │ │ │ │ (戦闘前行動の壁) │ │ │ │ >常に先手>常時発動=0秒行動>∞>超光速>光速>超音速>音速 .│ └──────────────────────────────────┘ / ̄ ̄\ / 「 \ | ( ●)(●) 基本はこんな感じ。 | | | | __´_ノ ただし、表現の違いとか、 | `ー'´}. 。 まだ議論中だったりするところとかもあるから注意。 ヽ } / ヽ ノ / 極論、TRPGのゴールデンルールのごとく、 / lヽ介/lヽ、 ,rE) それを考察した考察人の判定次第。. | | ~ヾ/~ |. ソ◇' | | ゚| |\/ 妄想スレ暫定ランキングは永遠に未完成です。 _ | | ゚| |__ |\  ̄ヽ⌒ヽ⌒ヽ \ |\\ ⌒ ⌒ 甘 \ | \| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|732 : ◆9ZFkp38shA:2011/06/18(土) 20 59 30 ID uTF87BSw / ̄ ̄\ / 「 へ \ | (●)(●) | では、今回はこれでおしまい。. | | | 140レスもいくとか恐ろしいな。 | __´___ ノ | `ー'´ } 次回は第3話ではなくおまけその2で、 ヽ } 自滅系と面白い能力を持つキャラを紹介しようかな。 ヽ ノ \ / く \ \ | \ \ \ | |ヽ、二⌒)、 \ / ̄ ̄\ / 「 へ \ | (●)(●) | それではみんな. | | |. | __´___ | 、、 よい最強スレライフを。 | `ー'´ }l⌒l ノノ. ヽ .}`'''| \ ヽ ノ ./ \ / く/ / \ | \ \ \ | |ヽ、二⌒)、 \ [第2話後編 終わり] /7 // // 第2話後編のまとめだろ。 __ // /─' ヘ // 1.○○前行動は妄想スレ上位陣の嗜み! 持たざる者は勝ち目無し! /. (●)(●〉/ 2.先手取り能力は基礎にして奥義! 小学生レベルとか言うな. l | //l 3.真の全能マジ全能。 でも詳しく書いた方が強いんだぜ. | ー //ノ 4.ルール変更は変幻自在! ユニークなルールで考察人を魅せろ! l //./ 5.設定変更は発動すれば勝ち! 何が何でも先手を取れ!. ヽ r-‐''7/)/ 6.最強能力、書いてある系。 まだ独自色を出せる余地があるかも? / と'_{'´ヽ / _.、__〉 ト, { 、__} |.i ヽ _,.フ .|.|733 : ◆9ZFkp38shA:2011/06/18(土) 21 00 00 ID uTF87BSw __ / ヽ \ | ● ● 安価でテンプレ作成のルールだろ! |⊂⊃ _! ) | { } 最初の安価は21:30ごろ予定だろ! ヽ  ̄/ >、 __∠___r‐-っ / . | ゙i ,ノ~ / / "~| ̄ ̄ ☆安価のルール☆ 1. 1の安価先のレスがそのまま欄の記載事項になるよ! 2.基本は1.の通りだけど、「安価なら↓」など、ちゃんと指定していればずらすよ! 3.逆にそれ以外は後からお願いされてもそのままだよ! 4.AA可。一人で複数取るのも可。意味不明上等。でも考察不能や禁止事項は勘弁な。 5.安価は下の各欄計14個。長所とかも妄想スレでは超重要だぜ。【妄想属性】安価【作品名】【名前】【属性】【大きさ】【攻撃力】必殺技:【防御力】【素早さ】反応速度:移動速度:【特殊能力1】【特殊能力2】【長所】【短所】【備考】 前々回産み出されたキャラ【たかし】ttp //mousou.yomibitoshirazu.com/simpleVC_20110604164556.html 前回産み出されたキャラ【たかし&のぼる】ttp //mousou.yomibitoshirazu.com/simpleVC_20110604165656.html734 : ◆9ZFkp38shA:2011/06/18(土) 21 01 43 ID uTF87BSw / ̄ ̄\ / 「 \ | ( ●)(●). | | | と言うわけで、第2話後編終わり。 | __´___ノ. l^l^ln `ー'´} 安価テンプレまで、各自休憩。. ヽ L } ゝ ノ ノ / / \ / / \. / / |ヽ、二⌒)、 ヽ__ノ735 :名前なんて無いだろ常識的に考えて:2011/06/18(土) 21 02 45 ID RqoRRCVo乙736 :名前なんて無いだろ常識的に考えて:2011/06/18(土) 21 06 55 ID xveB7SaAお疲れ様ー 7151vs1では、ね・・・w737 :名前なんて無いだろ常識的に考えて:2011/06/18(土) 21 15 14 ID lEq0yu8Yお疲れさんだいぶ疑問が晴れたよ738 :名前なんて無いだろ常識的に考えて:2011/06/18(土) 21 25 29 ID gMaMEcis今北既に投下されてた上に、元祖最上層上にも少し触れられてた。作者乙739 :名前なんて無いだろ常識的に考えて:2011/06/18(土) 21 27 10 ID qgVkMY1sおつ華麗!うーむ……「上には上がある」って言葉を、これ以上実感できる場所はないなあ……740 : ◆9ZFkp38shA:2011/06/18(土) 21 30 00 ID uTF87BSw __ /\ /\ | ● ● | |⊃ ! ⊂| では、安価でテンプレ作成スタート! | { } } ヽ.  ̄ / まずは【作品名】 745 ゝ <741 :名前なんて無いだろ常識的に考えて:2011/06/18(土) 21 30 46 ID /HQELoGsそんな時、俺だったらこうした742 : ◆9ZFkp38shA:2011/06/18(土) 21 30 55 ID uTF87BSwFate/extreme ~できる夫たちの聖杯戦争~743 : ◆9ZFkp38shA:2011/06/18(土) 21 31 35 ID uTF87BSwFate/unchained bonds ~やる夫は伊達男と聖杯戦争を駆ける~744 : ◆9ZFkp38shA:2011/06/18(土) 21 32 35 ID uTF87BSw名探偵・天下一できる夫の掟745 :名前なんて無いだろ常識的に考えて:2011/06/18(土) 21 32 52 ID lEq0yu8Yボボ・ブラジル746 : ◆9ZFkp38shA:2011/06/18(土) 21 34 31 ID uTF87BSw【妄想属性】安価【作品名】ボボ・ブラジル __ / ヽ \ | ● ● OK、 1ももうネタがなかった! |⊂⊃ _! ) | { } ヽ  ̄/ 次、【名前】 752 た、たかしじゃなくてもいいんだからね! >、 __∠___r‐-っ / . | ゙i ,ノ~ / / "~| ̄ ̄747 : ◆9ZFkp38shA:2011/06/18(土) 21 35 30 ID uTF87BSw山田のの子748 :名前なんて無いだろ常識的に考えて:2011/06/18(土) 21 36 38 ID KWYqjRqMホゲのスケ749 : ◆9ZFkp38shA:2011/06/18(土) 21 36 47 ID uTF87BSwとなりの山田家750 :名前なんて無いだろ常識的に考えて:2011/06/18(土) 21 37 04 ID lEq0yu8Y横分けたかし751 :名前なんて無いだろ常識的に考えて:2011/06/18(土) 21 37 20 ID Ore9h9G.丸呑みたかし752 :名前なんて無いだろ常識的に考えて:2011/06/18(土) 21 37 23 ID DEHi0gfkたかし&ジェニファー753 : ◆9ZFkp38shA:2011/06/18(土) 21 37 32 ID uTF87BSwバーサーカー754 :名前なんて無いだろ常識的に考えて:2011/06/18(土) 21 37 53 ID SyvP3FSAテンプレ作成と聞いて歩いてきました755 : ◆9ZFkp38shA:2011/06/18(土) 21 38 40 ID uTF87BSw【妄想属性】安価【作品名】ボボ・ブラジル【名前】たかし&ジェニファー __ /ノ ヽ\ | > < | ネタ振りした時点でこうなるんじゃないかと思った! |⊃ ! ⊂| | } Next! 【属性】 759 ( ^ )_( ^ ) / / ヽ ヽ756 : ◆9ZFkp38shA:2011/06/18(土) 21 40 04 ID uTF87BSwサーヴァント757 :名前なんて無いだろ常識的に考えて:2011/06/18(土) 21 40 17 ID SyvP3FSAはがね758 :名前なんて無いだろ常識的に考えて:2011/06/18(土) 21 40 42 ID DEHi0gfkアーチャー759 :名前なんて無いだろ常識的に考えて:2011/06/18(土) 21 40 46 ID SyvP3FSA刺身760 :名前なんて無いだろ常識的に考えて:2011/06/18(土) 21 41 11 ID gMaMEcisヨグ=ソトースの破滅因子761 :名前なんて無いだろ常識的に考えて:2011/06/18(土) 21 41 39 ID gMaMEcisうへぇ。ブラウザだと面倒だな。専ブラ登録しよう762 : ◆9ZFkp38shA:2011/06/18(土) 21 42 16 ID uTF87BSw【妄想属性】安価【作品名】ボボ・ブラジル【名前】たかし&ジェニファー【属性】刺身 __ / ─ \ | ● ● 属性欄で一発ぶちかまそうと思ったのにいつの間にか埋まっていた…… |⊂⊃ _! ) | } 【大きさ】 767 ヽ / ゝ <763 :名前なんて無いだろ常識的に考えて:2011/06/18(土) 21 43 30 ID SyvP3FSAksk764 : ◆9ZFkp38shA:2011/06/18(土) 21 43 47 ID uTF87BSw半径-5000km×2、物質が半径5000kmに入ると大きさを削られて消滅する765 : ◆9ZFkp38shA:2011/06/18(土) 21 44 58 ID uTF87BSw100万切れの刺身盛り合わせ2セット766 :名前なんて無いだろ常識的に考えて:2011/06/18(土) 21 45 41 ID lEq0yu8Y日経平均株価の100倍メートル767 :名前なんて無いだろ常識的に考えて:2011/06/18(土) 21 46 18 ID /HQELoGsドラム缶×一億本程度768 : ◆9ZFkp38shA:2011/06/18(土) 21 46 24 ID uTF87BSw30切れ×2セット、開始距離ルールを無視し、対戦開始前から対戦相手の全身に貼りついている769 :名前なんて無いだろ常識的に考えて:2011/06/18(土) 21 46 32 ID lEq0yu8Y宗谷岬と同じくらい770 : ◆9ZFkp38shA:2011/06/18(土) 21 48 07 ID uTF87BSw【妄想属性】安価【作品名】ボボ・ブラジル【名前】たかし&ジェニファー【属性】刺身【大きさ】ドラム缶×一億本程度 __ /─ ─\ | ● ● | もう何だか分からなくなってきたな…… |⊃ ! ⊂| | } 【攻撃力】 775 ヽ / ゝ <771 : ◆9ZFkp38shA:2011/06/18(土) 21 50 03 ID uTF87BSwksk772 :名前なんて無いだろ常識的に考えて:2011/06/18(土) 21 50 36 ID /HQELoGs宇宙並の大きさのハダカデバネズミ相当773 :名前なんて無いだろ常識的に考えて:2011/06/18(土) 21 51 18 ID KOM2o/bA全長40メートルの蜘蛛相当774 : ◆9ZFkp38shA:2011/06/18(土) 21 51 31 ID uTF87BSw存在するだけで、半径XkmをX×1000万度の焦土に変える。Xは自身の大きさをドラム缶に換算した場合の本数に等しい。775 :名前なんて無いだろ常識的に考えて:2011/06/18(土) 21 51 33 ID kwRC4NsUオキアミ5000億匹一飲みできる程度776 :名前なんて無いだろ常識的に考えて:2011/06/18(土) 21 51 45 ID gMaMEcis連次宇宙を一撃で消滅777 : ◆9ZFkp38shA:2011/06/18(土) 21 52 45 ID uTF87BSw【妄想属性】安価【作品名】ボボ・ブラジル【名前】たかし&ジェニファー【属性】刺身【大きさ】ドラム缶×一億本程度【攻撃力】オキアミ5000億匹一飲みできる程度 __ /─ ─\ | ● ● | 攻撃力……? |⊃ ! ⊂| | } 必殺技 783 ヽ / 技名付きで頼む。 ゝ <778 :名前なんて無いだろ常識的に考えて:2011/06/18(土) 21 52 48 ID Slol24FE鯨くらいか779 :名前なんて無いだろ常識的に考えて:2011/06/18(土) 21 54 21 ID Slol24FEギアス:絶対遵守の呪いを射程無限で自分含む全ての存在にかける。発動から効果発生まで0秒、思考発動。自爆しない戦法を頑張って考えよう!780 : ◆9ZFkp38shA:2011/06/18(土) 21 54 34 ID uTF87BSw イストワール・ドゥ・マ・ヴィ 『愛に愛されし我が人生』:ありとあらゆる女性を魅了し自身の味方に変える。考察開始前から常に発動し続けている。無効化すると逆に無効化そのものを魅了し無効化されなくする。781 :名前なんて無いだろ常識的に考えて:2011/06/18(土) 21 55 17 ID /HQELoGsブラジリニャンチョップ:チョップ一つでブラジル粉砕782 :名前なんて無いだろ常識的に考えて:2011/06/18(土) 21 55 38 ID Slol24FEカレー早食い選手権:このキャラとの対戦はカレーの早食いによって決定される。カレーの総量はオキアミ5000億匹程度。783 :名前なんて無いだろ常識的に考えて:2011/06/18(土) 21 55 40 ID gMaMEcis創世の刻翔ける虚空の審判:連次宇宙をあらゆる早さを上回る速度で破壊784 :名前なんて無いだろ常識的に考えて:2011/06/18(土) 21 55 42 ID gPE5JfrIちゅっちゅ:ただのキス785 :名前なんて無いだろ常識的に考えて:2011/06/18(土) 21 55 48 ID Slol24FEカレー早食い選手権:このキャラとの対戦はカレーの早食いによって決定される。カレーの総量はオキアミ5000億匹程度。786 : ◆9ZFkp38shA:2011/06/18(土) 21 58 05 ID uTF87BSw【妄想属性】安価【作品名】ボボ・ブラジル【名前】たかし&ジェニファー【属性】刺身【大きさ】ドラム缶×一億本程度【攻撃力】オキアミ5000億匹一飲みできる程度創世の刻翔ける虚空の審判:連次宇宙をあらゆる早さを上回る速度で破壊 __ /─ ─\ | ● ● | 前2キャラとはレベルが違う必殺技だ! |⊃ ! ⊂| | } 【防御力】 790 ヽ / ゝ <787 :名前なんて無いだろ常識的に考えて:2011/06/18(土) 21 59 21 ID Slol24FE連次宇宙と同等程度自分の攻撃に巻き込まれて死ぬ788 :名前なんて無いだろ常識的に考えて:2011/06/18(土) 21 59 31 ID gMaMEcisすでに敗北しているのでないようなものである789 : ◆9ZFkp38shA:2011/06/18(土) 21 59 55 ID uTF87BSwあらゆる全てのうちの一つさえも破壊できない攻撃で瀕死790 :名前なんて無いだろ常識的に考えて:2011/06/18(土) 22 00 05 ID Slol24FE目の前に相手が出現しただけでショック死する791 : ◆9ZFkp38shA:2011/06/18(土) 22 01 27 ID uTF87BSw【妄想属性】安価【作品名】ボボ・ブラジル【名前】たかし&ジェニファー【属性】刺身【大きさ】ドラム缶×一億本程度【攻撃力】オキアミ5000億匹一飲みできる程度創世の刻翔ける虚空の審判:連次宇宙をあらゆる早さを上回る速度で破壊【防御力】目の前に相手が出現しただけでショック死する __ / ─ \ | ● ● めちゃくちゃか弱いな! |⊂⊃ _! ) /⌒ヽ }/⌒i 【素早さ】の反応速度 798. ヽ ll|l ll|l / 从l||l |l||l从 ( ⌒ ) ( ⌒ )792 :名前なんて無いだろ常識的に考えて:2011/06/18(土) 22 03 00 ID kwRC4NsU目の前に相手が出現しただけでショック死するが、その前に反撃する事が可能な程度の速度793 : ◆9ZFkp38shA:2011/06/18(土) 22 03 20 ID uTF87BSw何かの存在を察知する前に相手を攻撃してしまうため、気付いた時には相手が死んでいる794 :名前なんて無いだろ常識的に考えて:2011/06/18(土) 22 03 35 ID Slol24FEあらゆる全てよりも早いため全てが止まって見える自分自身の身体の動きも止まって見えるので実質行動不能795 : ◆9ZFkp38shA:2011/06/18(土) 22 04 26 ID uTF87BSwありとあらゆる全ての中で最速の反応速度796 :名前なんて無いだろ常識的に考えて:2011/06/18(土) 22 04 26 ID /HQELoGsあまりにも素早すぎて、人間の持つ表現力では反応速度をを正確に表現することが不可能797 : ◆9ZFkp38shA:2011/06/18(土) 22 05 18 ID uTF87BSwありとあらゆる全ての中で最も鈍い反応速度798 :名前なんて無いだろ常識的に考えて:2011/06/18(土) 22 05 22 ID gMaMEcis刺身なので動けない799 :名前なんて無いだろ常識的に考えて:2011/06/18(土) 22 05 25 ID Slol24FE150km/hのボールを1cmの距離からみじん切りに出来る800 :名前なんて無いだろ常識的に考えて:2011/06/18(土) 22 05 32 ID kwRC4NsU相手の勝利が決定するその3分くらい前の時点で行動できる。801 :名前なんて無いだろ常識的に考えて:2011/06/18(土) 22 05 53 ID Slol24FEそれは移動速度ではございませんかw802 :名前なんて無いだろ常識的に考えて:2011/06/18(土) 22 06 28 ID gMaMEcisoh...すまない803 : ◆9ZFkp38shA:2011/06/18(土) 22 06 32 ID uTF87BSw【妄想属性】安価【作品名】ボボ・ブラジル【名前】たかし&ジェニファー【属性】刺身【大きさ】ドラム缶×一億本程度【攻撃力】オキアミ5000億匹一飲みできる程度創世の刻翔ける虚空の審判:連次宇宙をあらゆる早さを上回る速度で破壊【防御力】目の前に相手が出現しただけでショック死する【素早さ】反応速度:刺身なので動けない __ / ─ \ | ● ● まあ刺身だし。 |⊂⊃ _! ) /⌒ヽ }/⌒i 【素早さ】の移動速度 807. ヽ ll|l ll|l / 从l||l |l||l从 ( ⌒ ) ( ⌒ )804 : ◆9ZFkp38shA:2011/06/18(土) 22 07 57 ID uTF87BSw「反応もできない」という意味に取れるので問題ナッシン安価なら勝手にありとあらゆる全てを上回る速度であらゆる全ての世界を転々と移動している805 :名前なんて無いだろ常識的に考えて:2011/06/18(土) 22 08 05 ID /HQELoGs回転寿司のベルトコンベアよりは速く移動できる程度806 :名前なんて無いだろ常識的に考えて:2011/06/18(土) 22 08 25 ID Slol24FE刺身だが出現と同時に300000km/sの速度で前方にかっとんでいく807 :名前なんて無いだろ常識的に考えて:2011/06/18(土) 22 08 26 ID gPE5JfrI回転寿司のレーンほど808 :名前なんて無いだろ常識的に考えて:2011/06/18(土) 22 09 06 ID kwRC4NsU一般的なトラックに運搬される速度(平均50km/h)809 : ◆9ZFkp38shA:2011/06/18(土) 22 09 10 ID uTF87BSw秒速13cm(回転寿司移動速度日本最速タイ)810 : ◆9ZFkp38shA:2011/06/18(土) 22 10 24 ID uTF87BSw【妄想属性】安価【作品名】ボボ・ブラジル【名前】たかし&ジェニファー【属性】刺身【大きさ】ドラム缶×一億本程度【攻撃力】オキアミ5000億匹一飲みできる程度創世の刻翔ける虚空の審判:連次宇宙をあらゆる早さを上回る速度で破壊【防御力】目の前に相手が出現しただけでショック死する【素早さ】反応速度:刺身なので動けない移動速度:回転寿司のレーンほど __ / ─ \ | ● ● 回転寿司一色だな! |⊂⊃ _! ) /⌒ヽ }/⌒i 【特殊能力1】 820. ヽ ll|l ll|l / 从l||l |l||l从 ( ⌒ ) ( ⌒ )811 :名前なんて無いだろ常識的に考えて:2011/06/18(土) 22 11 53 ID /HQELoGs全世界に存在する回転寿司店の延べ床面積相当の範囲で、真の意味での全知全能812 :名前なんて無いだろ常識的に考えて:2011/06/18(土) 22 12 28 ID gMaMEcisがってんしょう!:相手が日本国内のがってん寿司に行ったことがない場合、無条件で勝利813 :名前なんて無いだろ常識的に考えて:2011/06/18(土) 22 12 43 ID kwRC4NsU対戦時は大きさに関係なく一切れの刺身として現れ相手はそれを食する。醤油もつけて食べると美味しい。814 : ◆9ZFkp38shA:2011/06/18(土) 22 13 00 ID uTF87BSw対戦相手の【攻撃力】【特殊能力】を勝手に使用する。考察前から自動発動。代わりに対戦相手はそれらを使用できず、大きさ相応の攻撃力と特殊能力なしになる。815 :名前なんて無いだろ常識的に考えて:2011/06/18(土) 22 13 12 ID Slol24FE美味しそうな刺身の集合体であり、考察終了後でも思わず食べたくなってしまう。抵抗不能。816 :名前なんて無いだろ常識的に考えて:2011/06/18(土) 22 13 16 ID gPE5JfrIこのテンプレを考察する考察人を刺身に変える817 :名前なんて無いだろ常識的に考えて:2011/06/18(土) 22 14 02 ID gPE5JfrIしまった途中送信orz818 :名前なんて無いだろ常識的に考えて:2011/06/18(土) 22 14 03 ID Slol24FE相手の刺身である。相手は刺身にされているため戦闘するフィールドに現れない。819 :名前なんて無いだろ常識的に考えて:2011/06/18(土) 22 14 08 ID kwRC4NsU今までの人生でくらったオキアミの命の数だけ敗北結果をなかった事にする820 :名前なんて無いだろ常識的に考えて:2011/06/18(土) 22 14 13 ID KOM2o/bA対戦相手をテーマにした二次創作を執筆するこれにより二次創作内の設定で相手の設定を上書きするただし刺身なので執筆ができない821 : ◆9ZFkp38shA:2011/06/18(土) 22 14 52 ID uTF87BSwカッパッパ:相手はAAのカッパッパの歌と踊りをし続ける。対戦前に自動発動。822 : ◆9ZFkp38shA:2011/06/18(土) 22 16 00 ID uTF87BSw【妄想属性】安価【作品名】ボボ・ブラジル【名前】たかし&ジェニファー【属性】刺身【大きさ】ドラム缶×一億本程度【攻撃力】オキアミ5000億匹一飲みできる程度創世の刻翔ける虚空の審判:連次宇宙をあらゆる早さを上回る速度で破壊【防御力】目の前に相手が出現しただけでショック死する【素早さ】反応速度:刺身なので動けない移動速度:回転寿司のレーンほど【特殊能力1】対戦相手をテーマにした二次創作を執筆するこれにより二次創作内の設定で相手の設定を上書きするただし刺身なので執筆ができない __ / ─ \ | ● ● 大抵のものは刺身だからできないになるとわかってた! |⊂⊃ _! ) /⌒ヽ }/⌒i 【特殊能力2】 833. ヽ ll|l ll|l / 从l||l |l||l从 ( ⌒ ) ( ⌒ )823 : ◆9ZFkp38shA:2011/06/18(土) 22 17 12 ID uTF87BSwあまりのおいしさにたかし&ジェニファーを食べた相手はショック死する。においを嗅いだだけでも有効。824 :名前なんて無いだろ常識的に考えて:2011/06/18(土) 22 18 19 ID /HQELoGs対戦相手のテンプレを全てひらがなにし、使われている文字の数を数えた場合、「か」「い」「て」「ん」「ず」「し」のいずれかが一番多く使われていた場合、無条件で勝利となる825 :名前なんて無いだろ常識的に考えて:2011/06/18(土) 22 18 33 ID Slol24FE刺身の原料は相手である。相手の大きさがドラム缶×一億本を大幅に(それだけ刺身にされても生命活動が維持可能なほどに)上回っているか、刺身にされても行動可能でない限り相手はすでに刺身にされているため、フィールドに出現できない。826 : ◆9ZFkp38shA:2011/06/18(土) 22 18 53 ID uTF87BSw先祖帰り:対戦開始前に刺身に解体される前の元の姿を取り戻す。その戦闘能力はありとあらゆる対戦相手に勝利できる程度。827 :名前なんて無いだろ常識的に考えて:2011/06/18(土) 22 18 55 ID gPE5JfrI相手を寿司屋にする828 :名前なんて無いだろ常識的に考えて:2011/06/18(土) 22 19 15 ID qgVkMY1sあまりに美味しすぎるため、食べ終わってしまうことを恐れて、途中で手が止まる。もちろん攻撃などできない。ただ見つめてよだれを流すだけ。829 :名前なんて無いだろ常識的に考えて:2011/06/18(土) 22 19 46 ID Slol24FE「刺」「身」「さ」「し」「み」の五文字の内、どれか一文字でもテンプレに使用されていた場合相手の能力は全て一皿の刺身並となる830 :名前なんて無いだろ常識的に考えて:2011/06/18(土) 22 20 12 ID kwRC4NsUここまで書かれた文章の意味を反転する。831 : ◆9ZFkp38shA:2011/06/18(土) 22 20 22 ID uTF87BSw対戦開始15分前の時点で腐る。腐る前に対戦相手がたかし&ジェニファーを食さないとたかし&ジェニファーの勝ち。832 :名前なんて無いだろ常識的に考えて:2011/06/18(土) 22 20 40 ID KWYqjRqM『今日からできる機動兵器入門』相手に下記の機動兵器を開発、建造できる本を与える。完成後は相手の搭乗機となるが身長200cm以上の者は搭乗不可。こちらの行動内容、相手の能力に関係なく最低でも60分あれば完成できる。完成までの長さは、相手の能力・属性に関係する。 全能:10秒で完成。 天才:1分で完成。 メカ:5分で完成。 人間:30分で完成。 動物:50分で完成。それ以外:60分で完成。【名前】「地球帝国宇宙軍太陽系直掩部隊直属/ 第四世代型超光速恒星間航行用超弩級万能機動兵器『刺身』」【大きさ】18mの刺身【攻撃力】たかし&ジェニファーを完全破壊できる威力。【防御力】たかし&ジェニファーの攻撃には耐える。【素早さ】たかし&ジェニファーより常に速く行動可能。【特殊能力】たかし&ジェニファーを倒せるように設定変更を常時している。833 :名前なんて無いだろ常識的に考えて:2011/06/18(土) 22 20 41 ID Slol24FE刺身なのですでに死んでいる。834 :名前なんて無いだろ常識的に考えて:2011/06/18(土) 22 20 46 ID gPE5JfrIこの世の全て、相手のテンプレ、このテンプレを考察する考察人を刺身に変える全てが刺身になるため全てがたかし&ジェニファーとなる、すなわちたかし&ジェニファーの勝利と判断されるこの能力は考察人がこのテンプレを見た瞬間に発動する835 :名前なんて無いだろ常識的に考えて:2011/06/18(土) 22 20 56 ID lEq0yu8Y魚介類にのみ勝利する836 : ◆9ZFkp38shA:2011/06/18(土) 22 21 54 ID uTF87BSw【妄想属性】安価【作品名】ボボ・ブラジル【名前】たかし&ジェニファー【属性】刺身【大きさ】ドラム缶×一億本程度【攻撃力】オキアミ5000億匹一飲みできる程度創世の刻翔ける虚空の審判:連次宇宙をあらゆる早さを上回る速度で破壊【防御力】目の前に相手が出現しただけでショック死する【素早さ】反応速度:刺身なので動けない移動速度:回転寿司のレーンほど【特殊能力1】対戦相手をテーマにした二次創作を執筆するこれにより二次創作内の設定で相手の設定を上書きするただし刺身なので執筆ができない【特殊能力2】刺身なのですでに死んでいる。 __ / ─ \ | ● ● さっきから刺身だなってしか言えねぇ。 |⊂⊃ _! ) /⌒ヽ }/⌒i 【長所】 842. ヽ ll|l ll|l / 从l||l |l||l从 ( ⌒ ) ( ⌒ )837 :名前なんて無いだろ常識的に考えて:2011/06/18(土) 22 23 03 ID kwRC4NsUとても美味しい838 :名前なんて無いだろ常識的に考えて:2011/06/18(土) 22 23 24 ID /HQELoGs回転寿司一皿分の大きさに換算しても一億円を下回ることはない839 :名前なんて無いだろ常識的に考えて:2011/06/18(土) 22 23 41 ID KWYqjRqM「今日はお刺身だよ」「やったね!たえちゃん」840 : ◆9ZFkp38shA:2011/06/18(土) 22 23 46 ID uTF87BSwあまりの芳醇な香りによってあらゆる全ての存在は戦意を喪失する香りは戦闘開始前から相手の下に届いている841 :名前なんて無いだろ常識的に考えて:2011/06/18(土) 22 24 12 ID Slol24FE戦闘終了までに完食できなかった場合はたかし&ジェニファーの勝利となる842 :名前なんて無いだろ常識的に考えて:2011/06/18(土) 22 24 15 ID SyvP3FSA食物繊維が豊富843 :名前なんて無いだろ常識的に考えて:2011/06/18(土) 22 24 16 ID gPE5JfrI不味い844 :名前なんて無いだろ常識的に考えて:2011/06/18(土) 22 24 17 ID kwRC4NsUわさび醤油と相性がとてもいい845 : ◆9ZFkp38shA:2011/06/18(土) 22 24 20 ID uTF87BSw大トロも1皿100円846 : ◆9ZFkp38shA:2011/06/18(土) 22 25 20 ID uTF87BSw【妄想属性】安価【作品名】ボボ・ブラジル【名前】たかし&ジェニファー【属性】刺身【大きさ】ドラム缶×一億本程度【攻撃力】オキアミ5000億匹一飲みできる程度創世の刻翔ける虚空の審判:連次宇宙をあらゆる早さを上回る速度で破壊【防御力】目の前に相手が出現しただけでショック死する【素早さ】反応速度:刺身なので動けない移動速度:回転寿司のレーンほど【特殊能力1】対戦相手をテーマにした二次創作を執筆するこれにより二次創作内の設定で相手の設定を上書きするただし刺身なので執筆ができない【特殊能力2】刺身なのですでに死んでいる。【長所】食物繊維が豊富 __ / ─ \ | ● ● 植物じゃねえのか? |⊂⊃ _! ) /⌒ヽ }/⌒i 【短所】 853. ヽ ll|l ll|l / 从l||l |l||l从 ( ⌒ ) ( ⌒ )847 : ◆9ZFkp38shA:2011/06/18(土) 22 26 14 ID uTF87BSw傷みやすい。新鮮なたかしを食せるのは漁師のみ。848 :名前なんて無いだろ常識的に考えて:2011/06/18(土) 22 26 27 ID Slol24FE刺身とは実は幽霊のことである幽霊なので死んでいても行動可能849 :名前なんて無いだろ常識的に考えて:2011/06/18(土) 22 27 07 ID /HQELoGsどう足掻いてもネズミ相手には勝利できない850 :名前なんて無いだろ常識的に考えて:2011/06/18(土) 22 27 40 ID Slol24FE重金属が豊富に含まれているが非常に美味しい851 :名前なんて無いだろ常識的に考えて:2011/06/18(土) 22 27 43 ID gPE5JfrI真っ黒852 :名前なんて無いだろ常識的に考えて:2011/06/18(土) 22 27 52 ID kwRC4NsU賞味期限は対戦者が生まれたその日まで853 :名前なんて無いだろ常識的に考えて:2011/06/18(土) 22 27 57 ID gPE5JfrIどうしようもなく臭う854 : ◆9ZFkp38shA:2011/06/18(土) 22 28 32 ID uTF87BSw考察開始前に腐ってしまうため2度死んだことになり、ただ1度死んだものの1億倍の敗北度を誇る855 : ◆9ZFkp38shA:2011/06/18(土) 22 29 52 ID uTF87BSw【妄想属性】安価【作品名】ボボ・ブラジル【名前】たかし&ジェニファー【属性】刺身【大きさ】ドラム缶×一億本程度【攻撃力】オキアミ5000億匹一飲みできる程度創世の刻翔ける虚空の審判:連次宇宙をあらゆる早さを上回る速度で破壊【防御力】目の前に相手が出現しただけでショック死する【素早さ】反応速度:刺身なので動けない移動速度:回転寿司のレーンほど【特殊能力1】対戦相手をテーマにした二次創作を執筆するこれにより二次創作内の設定で相手の設定を上書きするただし刺身なので執筆ができない【特殊能力2】刺身なのですでに死んでいる。【長所】食物繊維が豊富【短所】どうしようもなく臭う __ /─ ─\ | ● ● | やっぱ刺身だね |⊃ ! ⊂| | } ラストォー【備考】 865 ヽ / ゝ <856 :名前なんて無いだろ常識的に考えて:2011/06/18(土) 22 30 07 ID Slol24FE戦闘終了までに対戦相手がたかし&ジェニファーを完食できなかった場合たかし&ジェニファーの勝利となるが、対戦相手はこの事実を知らない857 :名前なんて無いだろ常識的に考えて:2011/06/18(土) 22 30 37 ID kwRC4NsU最弱にもほどがあるなこれw858 : ◆9ZFkp38shA:2011/06/18(土) 22 31 41 ID uTF87BSw考察開始前に対戦相手を創世の刻翔ける虚空の審判が襲う859 :名前なんて無いだろ常識的に考えて:2011/06/18(土) 22 31 48 ID /HQELoGs地球上のありとあらゆる宝石よりも価値があるらしい860 :名前なんて無いだろ常識的に考えて:2011/06/18(土) 22 33 00 ID kwRC4NsUこの刺身は鯨の刺身である。861 : ◆9ZFkp38shA:2011/06/18(土) 22 33 23 ID uTF87BSwあらゆる全てに敗北しないために必要なことがここに書いてある862 :名前なんて無いだろ常識的に考えて:2011/06/18(土) 22 33 39 ID lEq0yu8Yどんな刺身よりもうまく、刺身にしたときにうまいほうが勝ちとなる863 :名前なんて無いだろ常識的に考えて:2011/06/18(土) 22 33 55 ID Slol24FEたかし&ジェニファーが相手に手を出されないまま戦闘終了した場合、考察結果をたかし&ジェニファーの勝利に変更する864 :名前なんて無いだろ常識的に考えて:2011/06/18(土) 22 34 00 ID /HQELoGsこの刺身を食べると相手は無条件で死ぬ865 : ◆9ZFkp38shA:2011/06/18(土) 22 34 01 ID uTF87BSw罰ゲーム用料理866 :名前なんて無いだろ常識的に考えて:2011/06/18(土) 22 34 14 ID SyvP3FSAたかし&ジェニファーが敗北する直前に創世の刻翔ける虚空の審判が発動する867 :名前なんて無いだろ常識的に考えて:2011/06/18(土) 22 34 15 ID Slol24FEどんな刺身よりもうまく、刺身にしたときにうまいほうが勝ちとなる868 : ◆9ZFkp38shA:2011/06/18(土) 22 35 08 ID uTF87BSw【妄想属性】安価【作品名】ボボ・ブラジル【名前】たかし&ジェニファー【属性】刺身【大きさ】ドラム缶×一億本程度【攻撃力】オキアミ5000億匹一飲みできる程度創世の刻翔ける虚空の審判:連次宇宙をあらゆる早さを上回る速度で破壊【防御力】目の前に相手が出現しただけでショック死する【素早さ】反応速度:刺身なので動けない移動速度:回転寿司のレーンほど【特殊能力1】対戦相手をテーマにした二次創作を執筆するこれにより二次創作内の設定で相手の設定を上書きするただし刺身なので執筆ができない【特殊能力2】刺身なのですでに死んでいる。【長所】食物繊維が豊富【短所】どうしようもなく臭う【備考】罰ゲーム用料理 __ /─ ─\ | ● ● | これで取っちゃうとか…… |⊃ ! ⊂| | } これが世界の選択か…… ヽ / ゝ <869 :名前なんて無いだろ常識的に考えて:2011/06/18(土) 22 35 10 ID Slol24FE面白かったからコピペして張ったけど間に合わんかったw870 :名前なんて無いだろ常識的に考えて:2011/06/18(土) 22 36 41 ID DEHi0gfk相変わらずダメキャラになるのうww871 :名前なんて無いだろ常識的に考えて:2011/06/18(土) 22 38 37 ID SyvP3FSAなんか自分のせいで刺身まみれに872 : ◆9ZFkp38shA:2011/06/18(土) 22 38 43 ID uTF87BSw ,. - 、 /三三 \ ,イ三三/三三ヽ ム===Y三三三=\ ,..ィニニ.フ |三三三三ニ\_,イ三三/ |三三三三ニ/三ニ/ ☆ r‐三三三, / \ / ゚ /三三., /( ●)(●) / ゚ 。* というわけで、安価終了。 /三三.イ | | / 。 + 。 /三ニイ | __´___ノ /⌒l + ゚ 。 どうしようもなく自滅系だなコレ。  ̄ | `ー'´}. / * 。 ゚ + ヽ } / / + o ゚ ヽ _ ノ' / ゚。. , -―――一 ´ / ( ___ / / ̄ ̄\ / 「 \ | ( ●)(●) じゃあ妄想スレに貼ってくるから、 | | | | __´___ノ 次回をお楽しみに。 | `ー'´} ヽ } ヽ ノ / く | | / ̄ ̄\ / 「 へ \ | (●)(●) | グッバ~イ。. | | |. | __´___ | 、、 | `ー'´ }l⌒l ノノ. ヽ .}`'''| \ ヽ ノ ./ \ / く/ / \ | \ \ \ | |ヽ、二⌒)、 \873 :名前なんて無いだろ常識的に考えて:2011/06/18(土) 22 39 54 ID qgVkMY1sおつ華麗!ちょっとした、凄く独特な、パズルみたいだな妄想最強スレって。874 :名前なんて無いだろ常識的に考えて:2011/06/18(土) 22 40 17 ID Slol24FE乙カレーマルシェ875 :名前なんて無いだろ常識的に考えて:2011/06/18(土) 22 41 06 ID lEq0yu8Yおつかれー初めて安価に参加させてもらって楽しめたよー876 :名前なんて無いだろ常識的に考えて:2011/06/18(土) 22 43 31 ID SyvP3FSAおつん877 :名前なんて無いだろ常識的に考えて:2011/06/18(土) 22 49 36 ID DEHi0gfkもう「書いてある」よりシンプルで強力な概念は出てこないかなあ878 :名前なんて無いだろ常識的に考えて:2011/06/18(土) 23 26 41 ID NEM3SDMY「全て」と「あらゆる全て」って同じだろwwwwそれって一発ネタ勝負としてどうなんだwww879 : ◆9ZFkp38shA:2011/06/18(土) 23 54 19 ID uTF87BSw __ _ __ / / /´ / /´ ,.-.、_ | / / /./! / / / / __,,..、 l i / // / ./ / / // 7 / j__ l !ヽ一' l/ / └-' 〈_ / , ' / 〉 .l l / ;へ \ / // /,.ヘ. ; └‐ ァ ∨ 丶; ./ ー-' / ! ;_ / ` ,' ;ヘ 丶、 __ | /  ̄ レ' `¨ / / U 878 / // ヽ 『全て』に『埒外』が存在すると認めたらッ! / /' / 本当の『全て』を決める必要があると、そうは思わんかねッ! ./ ヽ;;/ / ; \ ヽ' , ――-、 〈 / \/ / . \ ¨ / __ . | ,.-、 ∨ ヽ .... / _,.、/ ∠_ ___, - 、 __,. -――<二二二>≦――-,、 ,. ‐'´ ヽ . . . . 二ニヾーァ . . | `` ―- 、、 _r 'Ti 、 | / ハ、 ,. ‐'´ |‐--―一'/ _, . .,| ``ー-‐'´ ヾ', '、 | // ィ `>―‐-- ‐'´ ,. - ''-´一'´`ー- 、、 `丶 ヾ}} | / 'シ ' / ,. ‐ '´ `` ‐- 、_ _,. -‐``^ヾ 〈 fr‐ '<-_ _,. ‐'´ ` ̄ / | 〈 `'-一''"´ / ̄ ̄\ / ⌒ \ (⌒)(⌒) | ま、大体は適当に決めてるんだけどね。 | | | l___`___ .| 全能に強い弱いがあるか、ってのと同じで、 { .| { _ | 面白くなる方でいこう、というわけ。 (ヽ、ヽ / )| | ``ー―‐'| ..ヽ| ゝ ノ ヽ ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄880 :名前なんて無いだろ常識的に考えて:2011/06/19(日) 04 07 07 ID cqk38Y4gいつ頃になるかわからないけど次も楽しみだ881 :名前なんて無いだろ常識的に考えて:2011/06/19(日) 10 02 00 ID wBp164HIKaBaまで来たか。書いてある系×無限人数でこの辺まではいけるか。882 :名前なんて無いだろ常識的に考えて:2011/06/19(日) 10 04 34 ID qKjb.Eb2乙もう訳わかんねぇwwwww883 :名前なんて無いだろ常識的に考えて:2011/06/19(日) 21 33 45 ID LxlqGPyQ複合上級設定の壁、元祖最上層の壁ってのがよくわからんのよなー884 :名前なんて無いだろ常識的に考えて:2011/06/19(日) 21 41 57 ID lEzTxEx6頑張って読んでみたけどそもそもなに言ってんのかわかんねぇ全次元全宇宙、くらいまではまだわかるんだけど「全階層」ってなんなの?885 :名前なんて無いだろ常識的に考えて:2011/06/19(日) 22 32 54 ID zFiZOMAI全能同士の戦いだと、世界観の広さ比べになるんだけど、無限次元にもなると宇宙の広さも無限になる。そこからの戦いは数学的に言うと「無限の濃度」、どの程度強い無限なのかということで、これが階層と言われてる物の正体だと思われる。ただし、最強スレのみんなは適当に凄そうなことを言ってるだけだと思われるw886 :名前なんて無いだろ常識的に考えて:2011/06/19(日) 22 44 21 ID tLi5g6dc・ 点が宇宙○ 点の集まりが次元←○○○→ 横の広がりが「N次元」↑□△ 縦の広がりが「N階層」○↓ ↑↑↑←□□□→←△△△→ 「N階層N次元」←○○○→ ↓↓↓887 :名前なんて無いだろ常識的に考えて:2011/06/19(日) 23 00 35 ID TeReKy8w /7 // // __ // ではさらっと解説。 /─' ヘ // /. (●)(●〉/. l | //l 複合上級設定の壁は、真の全能の壁<あらゆる系先手の壁<ルールの壁と来たその上の壁。. | ー //ノ l //./ さらに上には設定変更の壁がある。. ヽ r-‐''7/)/ / と'_{'´ヽ こいつらはあらゆる全てに先手が取れるのを前提として、その上で攻撃や特殊能力が / _.、__〉 ト, { 、__} |.i 設定変更などがない限り対抗できないほど強力な者たちが集まるところだ。 ヽ _,.フ .|.| / ̄ ̄\ / 「 \ | ( ●)(●) ようは、よっぽどのことがない限り撃ち負けない、 | | | | __´___ノ 相手の攻撃ごと吹き飛ばす大技を最速でぶっぱする or それに耐えられる連中の集まり。 | `ー'´} ヽ } ここから上はそれに撃ち合いで勝てる奴か、そいつらより早く行動できる連中だな。 ヽ ノ / く | | / ̄ ̄\ / \ | | このあたりからテンプレの文字量が飛躍的に増えるので、. | | | | ...., ´, . 読むのがマジで大変。文章もややこしいし。. | } .... ,, ... ヽ } ,) ノ . そのせいで考察人によって結果が変わりうるグレーゾーンなので ヽ ノ ( ソ . / く ,ふ´.. ぶっちゃけあまり触れたくないのだよ……-―――――| \ -―,――ノ ノ―― | |ヽ、二⌒)━~~'´888 :やべ酉外れてた ◆9ZFkp38shA:2011/06/19(日) 23 01 20 ID TeReKy8w / ̄ ̄\ / 「 \ | ( ●)(●) 元祖最上層の壁は簡単。全てとあらゆる全てが区別されて | | | | __´___ノ 最上層の何人かが都落ちする時に、 | `ー'´} ヽ } その何人かがまとまって落ちてきたところだ。 ヽ ノ / く | | / ̄ ̄\ / _ノ\ | (●) 戦闘能力としては、上級複合設定の連中に輪をかけて複雑で強力な能力を持ってるって感じ。. | | | __ ´ 様々な屁理屈によって設定変更さえも無意味にする連中だ。. | }. ヽ } とはいえ、まだ防御力や素早さが不完全な部分がある連中だから、 ヽ ノ / ヽ そこらへんの能力差や相性で優劣ができる。 / ̄ ̄\ / 「 \ | ( ●)(●) 個人的な総評としては、 | | | | __´_ノ 設定変更の壁、高速設定変更の壁が攻撃力と素早さに力を入れた連中、 | `ー'´} ∩ノ ⊃ 元祖最上層の壁の連中はそれだけでなく防御力にも力を入れてる気がする。 ( \ / _ノ | \. ” /_| | 単純な【防御力】ではなく、特殊能力で防いでるのが多い感じだが。 \_/__ /889 : ◆9ZFkp38shA:2011/06/19(日) 23 01 48 ID TeReKy8w ,. - 、 /三三 \ ,イ三三/三三ヽ ム===Y三三三=\ ,..ィニニ.フ |三三三三ニ\_,イ三三/ |三三三三ニ/三ニ/ ☆ 階層は、最強スレ初期にスレを沸かせたオービット作品の影響だな。 r‐三三三, / \ / ゚ /三三., /( ●)(●) / ゚ 。* 最強スレ全体で、最初に多元宇宙を分かりやすく説明している作品が、 /三三.イ | | / 。 + 。 /三ニイ | __´___ノ /⌒l + ゚ 。 オービットの『ヤミと帽子と本の旅人』『ぷにぷに☆ハンドメイド』で、  ̄ | `ー'´}. / * 。 ゚ + ヽ } / / + o ゚ その中で世界が階層構造をしているという設定がある。 ヽ _ ノ' / ゚。. , -―――一 ´ / 詳しくは全ジャンル作品スレのまとめサイトでも読んでくれ。 ( ___ / ヽ / ttp //www41.atwiki.jp/goronka/pages/263.html (⊃ ̄ ̄\ (⊃ 「 \ (⊃ ( ●)(●) ようはアレだ。単一宇宙を一個の飴玉とすると、 | | | | __´___ノ 飴玉が無限個入っている大きな袋が無限個入ってる大きな箱が、 | `ー'´ } \ /ヽ }. \ 無限個入っている大きな部屋。図にすると 886。 / ヽ、.,____ノ ) / . | _/ それがオービット作品の世界観だ。多分。説明間違ってたらごめんちゃい。 | / ̄ ̄(_) \ \ /| JJJ ( 886は図解サンクス。 885はアルウィンあたりの議論がごっちゃになってるか? \ / /⊂_) / ̄ ̄\ /ヽ へ \ ,. ┐. ( ●)( ●) ..| / | とどのつまり、例えば全階層全次元全宇宙常時全能とは、 | | |./ / i __`__r-、 |/ / ∞(階層)×∞(次元)×∞(宇宙)の範囲を持つ、 { `ー'ヽ, ',. .,/ /',. ヽ .| l_/_, -‐、', ただの三次多元全能。. ヽ . | / , --'i| / { V , --ヘ 以上。 | ヽ L| r= |890 :名前なんて無いだろ常識的に考えて:2011/06/19(日) 23 03 01 ID zFiZOMAIそれだと無限×無限の広さに見えるw宇宙を○で表現したとして、○ 宇宙の広さ = 有限の体積○○○○ 有限個の宇宙 = 有限の体積(上よりは大きい)○○..○ 無限個の宇宙 = 無限の体積(○○..○)(○○..○)(○○..○)無限個の宇宙がいくつか入れ子になってる = 無限の体積(上と同じ大きさ)(○○..○)(○○..○) …… (○○..○)(○○..○)=△と置き換えると、△△..△無限個の宇宙が無限個入れ子になってる = 無限×無限の体積 = 無限^2の体積(△△..△)(△△..△) …… (△△..△)無限個の宇宙が無限個入れ子になって、更に無限個入れ子になってる = 無限^3の体積とした場合に、無限^○○ ←この部分が階層じゃね?891 :名前なんて無いだろ常識的に考えて:2011/06/19(日) 23 03 42 ID zFiZOMAIおう、こっちの解釈が間違ってたみたいね892 :883:2011/06/19(日) 23 17 32 ID LxlqGPyQさっそくの回答サンクス一言で表すのは難しそうだねとりあえずは上下のわかりやすい壁を基準にイメージさせてもらう893 : ◆9ZFkp38shA:2011/06/19(日) 23 27 57 ID TeReKy8w | | ̄ ̄\ | 「 \ | ( ●)(●) ほら、永遠神剣シリーズの時間樹の説明にある | | | | __´_ノ ∞個の世界で1次、時間で∞個に分岐で2次、それが無限に多層構造で3次ってやつ。 | `ー'´} | } それと一緒で全宇宙で1次、全次元で2次、全階層で3次。 | ノ | ヽ 妄想スレでは宇宙∞個と全宇宙は区別して宇宙∞個<全宇宙だったりするけど。 (⌒ー─' ) ,ィー――‐‐、 / >‐-、\ 892 ./ /~ヾ, j| 。 } ヽ あのあたりのキャラは再考察すると i 《 ゚ .,.》 .ゞー≠ ヽ 考察人によって位置が変わりそうなキャラが多いですから。 ヽヾミ彡' \ ヽ 正確にどの程度の強さか把握できる人はいないでしょう。 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄894 :名前なんて無いだろ常識的に考えて:2011/06/20(月) 00 01 48 ID /VePXkhE階層の具体的なイメージはわかないけど、無限を三乗したすごく広い世界という意味なのは理解したレスありです895 :名前なんて無いだろ常識的に考えて:2011/06/20(月) 02 08 10 ID eRJdSLNcよくわからないけど無限の濃度はアレフとかいうやつか?結局この濃度で一番でかい単位は何なんだろうな最強妄想スレも世界観が重要な要素なんだろ896 :名前なんて無いだろ常識的に考えて:2011/06/20(月) 02 22 57 ID LnSIttAA投下乙でした。コンバット越前を投下したのは俺です。懐かしい最強のテンプレがあるのなら、そのテンプレと同じ文字が書いてあることにすれば少なくとも負けはないはずだったのに、まさかこいつを超えるキャラが何人も現れるとは。897 :名前なんて無いだろ常識的に考えて:2011/06/20(月) 08 56 20 ID v1XGzIzA 895,896一番でかいとか最強なんてのは存在しないだろうな最大の整数が存在しないのと同じで898 :名前なんて無いだろ常識的に考えて:2011/06/20(月) 09 15 30 ID u7Qg4JyA次回、やる夫君も書いてある系能力をもたせてもらえますか?899 : ◆9ZFkp38shA:2011/06/20(月) 21 46 45 ID xdysKOa6 / ̄ ̄\ 895 / 「 \ 妄想スレで全能範囲的な意味で世界設定を凝ってるテンプレはあまり見ないね。 | ( ●)(●) 1話で紹介した蟹やゾフィーのテンプレが凝ってる方かな。 | | | | __´___ノ 妄想スレは一般最強スレでよく使われる用語はフリーだけど、それ以外は説明がいる感じ。 | `ー'´} だからアレフとかは、ちゃんと説明する必要があるかな。 ヽ } 書いてあれば、普通の∞より大きい扱いになる。 ヽ ノ / く | | / ̄ ̄\ / 「 へ \ | (●)(●) | 897. | | | 妄想スレでは『あらゆる全ての意味で最大の数』なども許容されます。 | __´___ ノ | `ー'´ } 『最大より大きい』とか『最大ではないが、最大より大きく扱われる不思議数』なんてのもOK。 ヽ } ヽ ノ ようは何でもアリ! / く | | | |900 : ◆9ZFkp38shA:2011/06/20(月) 21 52 46 ID xdysKOa6 __ / ◎ \ ヽニニニノ |(●) (●) 896 /ノ| | | 発想が素晴らしいと思います。 /^/ .| __`__ .| ( ' ̄ ヽ _/ヽ テンプレ自体は短いのにあらゆるものに対応できますから。  ̄ ̄| = V // | | | // | | / ̄ ̄\ / 「 \ | ( ●)(●) 898 | | | 真の全能の壁より上だと、 | __´_ノ | `ー'´} ほとんどの戦闘が下記のようにしか表せないので無理。 ヽ } ヽ ノ r、 r、/ ヘ ヽヾ 三 | l1 ヽ \ ヽ/ |` } | | ヘ lノ `'ソ | | /´ / |. |┌───────────────────────────────┐│ここに、やる夫と対戦相手の100レス以上に及ぶ手に汗握る激闘が、 ..││超かっこいいAAで描写されていることになっている。 ││そのために必要なあらゆる全ての設定とそれ以外の何かを持つ。 .│└───────────────────────────────┘ / ̄ ̄\ / 「 \ | ( ●)(●) 次にやるおまけ2でのやる夫とやらない夫の出番を刮目して! | | | | __´___ノ ランキング下の方と考察不能のキャラばかりだから、 | `ー'´} ヽ } 書いてある系なんてなくてもきっとかっこよく勝つよ! 多分、きっと、だったらいいな! ヽ ノ mm /  ̄ ̄ ̄ つノ | | ̄ ̄ ̄901 :名前なんて無いだろ常識的に考えて:2011/06/20(月) 22 45 25 ID LFRG3mikアイツラが相手じゃかっこ良く決める前に勝っちゃうじゃないですかw902 :名前なんて無いだろ常識的に考えて:2011/06/20(月) 23 19 42 ID dGXieBl6そもそもその「普通の∞」ってのがどっちのイメージなんだろう、とか悩むんですがw「あらゆる数」の数の∞なのか(こちらを連続体無限/アレフと言う)「あらゆる自然数」の数の∞なのか(こちらは加算無限/アレフゼロ)あ、一応数学科院卒でしたり(とはいえ専門じゃないのでたぶん助けにはならない)903 :名前なんて無いだろ常識的に考えて:2011/06/21(火) 06 57 03 ID k2Yboe8I 899でも『あらゆる全ての意味で最大の数より大きい』とすれば超えちゃうんだよねルールでは『あらゆる全て』を超えるものはないとされてるけど、ルール改変もありだから904 :名前なんて無いだろ常識的に考えて:2011/06/21(火) 07 05 17 ID FjrVTHokあらゆる全ての意味で最大の数より大きい数よりも更に大きい数を・・・を無限回繰り返しても到達できない数というのに似た何かは確かもう存在していたような905 :名前なんて無いだろ常識的に考えて:2011/06/22(水) 00 34 50 ID z6MG8FTYアレフ取り扱ってるのって、アルウィン作品だけ?となると、 アルウィン>クトゥルフ(作品最強スレの1位)ってことになるのかな最強議論は別れすぎてて、どのキャラが1番強いか分からないや906 : ◆9ZFkp38shA:2011/06/25(土) 00 50 41 ID 6dCebqGE※このレスは妄想スレとも最強スレともこのスレとも関係のない、ただの愚痴です。 分からない人は分からなくてもいいし、必要もないし、解説もしません。 / ̄ ̄\ / ヘ \ l⌒ヽ (○)(○ ) | 被った…… ヽ、 \ | | 。 | // \. | __`__ o |´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ ベシベシ ヽ { 0 | ヽ\__ | l l|,, ___,{ / \__)_ ゝ____`ヽ_(  ̄ ゙̄ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ、 )  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ / ̄ ̄\ / \ | | そりゃ30体以上作ってるところに、. | | | | 10体も来たら1つくらい被るよなー…… .| __} / \ メジャーな人だし…… | _) | i | i | | | | \___、_____ ノ _) / ̄ ̄\ / 「 ー \ | (t ク) (t ク) | | | │ でも気にしない! 俺の方が面白いと、俺は思うし | ___`___ ノ | } 某キャスターさんもそう言ってた!. (⌒) (⌒) ./ iヽ ノi ヽ あ、でもネーミングはかっこいいから貰うね! l___ノ| |ヽ___i | | | | _ \ヽ, ,、 `''|/ノ _ | \`ヽ、| \, V `L,,_ 愚痴おわり。 |ヽ、) ノ みんなも良い中二ライフを。 / | / ̄ ̄\ / _ノ \ | /゚ヽ/゚ヽ | | | | __´___ノ ___. | U } /、、 ─┼─ _/_ ヽ. ヽ } / ─┼─ / _l ヽ ノ ヽ_ | (_ノ~ | \ / く \__ | | \/907 :名前なんて無いだろ常識的に考えて:2011/06/25(土) 01 42 06 ID ysfAJFd.あー・・・あれか。僕鯖か?908 :名前なんて無いだろ常識的に考えて:2011/06/25(土) 02 55 09 ID jkfNCz82おそらく発売されたfateの新しい設定資料集だろうあれで新しくたくさんのサーヴァントが出てきたから、やろうと思ってた聖杯戦争とキャスト被ったんだな大デュマさんのように開き直っておくれよ909 :名前なんて無いだろ常識的に考えて:2011/06/25(土) 06 00 47 ID dY5G.SsUFateはアーチャーがチート能力だけど強さはそこそこというオリキャラのお手本だったコピー能力者だけど能力自体が自分の特技の一つであることも含めてね未来の英雄という立場も何となく美味しいポジション910 :名前なんて無いだろ常識的に考えて:2011/06/25(土) 17 48 48 ID b8Oq9MjA金なくてアートマテリアル以降スルーしてたが、これは気になるな…
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【更新:17.12.31】 _ -- 、 ィ .ィ='´ - ー- <./ / / , _ノ / / .イ ヽ \ // /./ / V } } .∧ j/ >|/!_ /ミ、 ∨ j l. ハ ノ{/{ l ! レ うヾ!| /∨j !v| || 〉、 ! |, ` レ≠-/|j .j |! レ.j 〉 ャ、 , ヾ"}レ!./ /イ ,' ヽ ヽ_ ヽ_ /ノ j/v \ /!_ イW′ / L===! {w′ _...{ r三三三三! {! ー--ェ、_ _ <ヽ { {___\_ ,! {!、 ./ ! `ヽ / \\ _ } } ! {! / .| ヽ_ { \ { {ー― 、「{ ソ ^ヽ、! `ヽ { \ \! { { λ.{ /ハ.r┤v ¦ \ { `ヽ、 \ { { |j/O! L} ヽ リ \ { -==-、 Yヽ{ { { | 〉==/ ¦ ヽ { `ヽ}{ { _ 〉-、 {三シ. / ヽ、 { 、丶=y{ }≡≡ ´ {三ソ ./ リ { 、丶、丶 >_.. <´ リ | / / / (出典:マギ) 初登場1スレ 7080。 できない子の同期。出身はセイガイハシティの黒トレーナー。現在ランク・知名度ともに不明。 本人曰く人間の純血らしい。純潔の人間。純血と言い張るのは珍しい、家系にポケモンの血が入っているのが普通である。 とある家の跡継ぎである模様。実家からついてきたアラジンと共に、旅を始めた。 最初から手持ちがいる所為ないのか、それとも彼の運が悪いのか中々手持ちを増やせずにいたが、現在は解消済。 黒トレーナーになった動機は「家の試練の1つ」。しかしやるかやらないかは自分次第、自分の力を試してみたいとも発言している。 アラジンとは長い付き合いでなんだかんだお互いの事も分かっているようだ。 男子らしく、下ネタや下世話な話も好きな方だが、相手によって話題は選べる者である。 できない子を気遣う優しさを見せ、気になれば積極的に首を突っ込む傾向にある。その所為で死亡フラグが立ったが阻止された。 歌は10、音痴だが自覚がない。 酒の強さは72、酒癖は特になく記憶もほどほどに残るタイプである。だから割を食うことにもなるのだが。 +- 本名「アリババ・ハルモニア・サルージャ」。「ハルモニア」というのは隠し名らしい。 これを教えるのは本当に信頼している相手のみ、と言いつつできない子に教えたが、できない子には何か引っかかるものがあった。 アリババが黒トレーナーになった本当の理由はある少女を探す為。 実家にて幼い頃「結婚するんだ」と言われるほど囃し立てられていたのに、一方的に死んだと告げられ納得出来なかった。 一応家の都合や、自分の実力を試すというのも事実ではある。 しかし「花鳥風月」のパーティーで歌うできない子を見た際、アリババは「あの子だ」とできない子を探していた少女と断言する。 この際、暗躍しているとみられる??が接触し何かを告げていたが詳細は不明。また敵対フラグが立っている。 現在彼とできない子の距離感は微妙であり、探ろうとするアリババと明言しないできない子という構図。 これはできない子が自身に関する情報を隠している所為でもある。 Pスキル スキル名 レベル 効果 備考 気合 ? 致命傷になりそうな一撃を?確率で耐える ナイフ術 ? ナイフを武器に戦う。通常攻撃が?%で当たる 釣り 悪運 Lv3 運が悪い。死ぬような運は少しだけ避けれる Tスキル スキル名 効果 備考 +... フラグ阻止済み:1件 進行中:1件
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チャットで顔文字等が変換できない人へ VISTAちゃんっていつもこうなのよね・・・ +は画像へのリンクだよっ☆ タスクバーにある道具箱みたいなアイコンをクリック。+ メニューが出てきたら、単語の登録を選択。 辞書ツールクリック。+ ツール→システム辞書の作成+ 適当にファイル名を入れて開くをクリック。+ ファイルを保存した場所を、ちゃんと覚えておいてね。 辞書名、著作権、説明などはデフォのままで良いと思うよ。OKクリック。+ ( ^ω^)おっおっおっ ( ^ω^ ) 最初に戻る。 タスクバーにある道具箱みたいなアイコンをクリック。+ メニューが出て来たら、今度はプロパティを選択。 タブを辞書/学習に切り替えて、追加をクリック。+ さっき保存したファイルを選択して開くをクリック。+ ( ^ω^)おっおっおっ 辞書が追加されてればおk 適用を押しておしり。 ( ^ω^)おっおっおっ 新しく単語等を追加する時は、まず普通に単語を登録した後、 また同じ方法を繰り返す こんなVISTAちゃんを嫌わないであげてね・・・ Windows7も多分同じ
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びふぉー -―――- ,./__ ´ ` 、 イ /`\ >.... / /ヽ \ ,... ´ / `< \ / ∨ ‘, / / \ \// ./ ∨ .. / \ `ヾ // / / / ∨ ヽ. ∨ /,イ´___< ̄ ̄`ヽ // / / / .! / | .| ヽ ∨ .ハ | / //´>― ´ ` ー./ / / | / ,.| | .ハ | ', \ヽ | l/ _/ / ,イ ./ !.|i ./ | | || ト、 \ ヽヽ! | _≧=- ./ /ミ! ./ ! !十‐t-.L_ト、{ Ⅵ ヽ_.斗.十 \! -=ニ._ / / | ハ | |下、fr笊卞ミ ヾ!,ォ笊芍アト、. \ ャ―一 ./ / .!{ Ⅵ Ⅵ |乂少 込少 } | リ\ \i i / |' .∧ |ヽ! fr' i =ミ.、 ∧}/ .个ト \ |./ / /\{ ト'.//〉 _ _ ハ_ゞ/ / .| | .iヽ\ |{ / / ∧ i.>'_ >'/ / | | .∧ \\ || ./ / / ∧ マi |≧ _ ≦「i/ / | | ∧ ヽ ハ i! / / / / ∧ マ! |=[ニ]=|/ / .| | ∧ Y.| | ,ィ≦≧ュ、_/_厶rヘ Ⅵ 〃 ./≧ュ、 _ィ=ュ、.∧ } | ∠三三三7三三ニ7ヘ Ⅵ //ィ∧三三≧ヽ三三心 ∨ ! ∠三三三ニ7三三ア,∠ム. Ⅵ //./'三ヾ.三三ニム三三ニハ/ ∧┏┓┗╋━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ▽【リインフォース】 いや…君に合わせただけだ あふたー __ト.、__ |\> ヽ ` ヽ/i /| __...... ゝ ∨ ヘ > i /! __/ レ | \ / └─ / / / ヘ / __ノ // /7 / イ イ /! |! ヘ \∠/ / / / /! / {イ_ノイノハリ; \__ ノ レ / レヘ/ i/ ___,,,/イセ才ト、 | ハ ̄ / リ八ー--、、 ` ̄´ {c j ′リ ',  ̄ ̄/ '.(⌒{;;ヘ`  ̄´ リ r¬、ハノ //ヘ ∨ツ !/⌒ リ ′ ', ` ` ____,,,,、 ヘ ノ 、 「≦>ーヽ こ.イ ヽ ∨ } /iイ 八 \ ヽ_ ノ ! / ヽ イ |/ ` ー ‐ ´ | | '、 ___________ ノ! ,、<´ `ヽ _/´>´ _ノi / / / '., _...,,,、-- ´ / ′___ノ / l ', / |`ヽ _ノ´ ̄ / l ', ,' i ! ,,、<´ l ',__ i l ヽ __.,,、<´ > ´ ̄ ̄\ l ______メ ヽ ,' l /´ ̄`\ > ´ \ l  ̄ ̄ ̄ `>、 ,' / `ー ´ ヽ `ヽ ,' i ヽ \ ,' l `< '.、 ,' l イ` ヽ \┏┓┗╋━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ▽【リインフォース?】 しかも、自分が女の子になれるんだぜ!ヤベー!かがくのちからってすげー! できない夫の仲間その1 ログイン後初めて話しかけた相手でアバターの作り込みから六花同様厨二病の人と思い話しかけたら常識人でした と、思ったら鏡により元の姿に戻ると本性を発揮 その変態っぷりと無駄に役立つ知識や技能に住民からもうぜぇwの声が絶えない愛されキャラとなる 現在の変態っぷりの主な犠牲者はシリカ。訴えたら勝てると思うよ? あと六花は憧れるのを止めなさい βテスターであり、6階層まではほとんど把握していると豪語する。 戦闘では、基本攻撃力は高くないがSPDの高さによる先制と優れた戦闘スキルを使い戦う。 戦闘スキル以外の索敵や料理技能なども高いようである 最近はメンバーの火力の上昇に伴って火力不足気味。 ステータスはSPD全振り 「SAO料理同好会」を主催している ステータス Lv80 HP:14245/14245 STR 10 (+150 E.【洞爺湖】 威力150) DEF 10 (+90 E.【月影の鎧】防御:60) SPD 8000 (+10 E.【戦乙女の盾+1】防御:30 SPD+10) 装備 武器 【洞爺湖】 威力150 盾 【戦乙女の盾+1】 防御:30 SPD+10 鎧 【月影の鎧】 防御:60 持ち物 【モーニングスター】 威力50 【パルチザン】 威力50 【月影の鎧】 防御:60 【戦乙女の盾+1】防御:30 SPD+10 【スーパーパンツ】威力:100×10 アイテム 【回復ポーション】:HPを5000回復する×4 【解毒結晶】:状態異常を回復する×2 【転移結晶】:訪れたことのある街にテレポートできる。×3 スキル 【熾天覆う七つの円環】<0T> 効果:装備を消費してステータス一つ分相手の攻撃を軽減する。スキルや装備の効果を抜いた素の値。累積可。 【壊れた幻想】<0T> 効果:持っている武器を消費してその武器の威力を10倍にして与える。DEF無視。 【強化開始】<0T> 効果:装備している武器の威力を二倍にする。 【投影開始】<0T> 効果:相手、仲間の装備している武器を投影し、その戦闘中自分の装備に出来る。 【無限の剣製】<0T> 効果:10~1000までの武器を投影出来る。 ┏盾:100 ┣片手剣:0 ┣短剣:0 ┣槍:0 ┗メイス:0 ┏索敵:100 ┣隠密:0 ┣追跡:0 ┣体術:0 ┗聞き耳:0 ┏投擲:100 ┣投剣:100 ┣軽業:0 ┣識別:0 ┣鍛冶:0 ┣料理:100━コック:100━☆投影:1000 ┗釣り:0
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アニメーション表示画像の設定方法 uLilithでアニメーション表示される画像アイテムを作成する場合、 uLilithに添付・プリインストールされているSampleAnimationFaceプラグインを使用します。 [Preference]フィールドでの設定 アニメーション表示画像アイテムを作成するフェイスの [Preference]フィールドで、プラグインを使用する設定が必要になります。 [Preference]フィールド内に以下の3行を記述してください。 NeedPluginCount = 1NeedPlugin1 = SampleAnimationFace.gpiNeedPluginAutoEnable1 = True ※SampleAnimationFaceプラグイン以外の他のプラグインも同時に使用する場合、 NeedPluginCountの数を増やした上で、 NeedPlugin・NeedPluginAutoEnableの末尾の連番を変えてください。 アイテムのキー設定例 アニメーションアイテムのフィールドは以下のように設定します。 [AnimationImage01]Category = PluginFrameBufferSubCategory = AnimationPosX = 20PosY = 20Width = 20Height = 20AnimationImageFile = animationimage_01.pngAnimationFrameWidth = 20AnimationFrameHeight = 20AnimationTotalCount = 15AnimationInterval = 1000AnimationLoopCount = 0 アニメーションアイテムの基本設定 CategoryはPluginFrameBufferを指定します。 SubCategoryキーをAnimationと指定してください。 (SubCategoryは必須キーです) PosX・PosYキー(かTopLeftAnchorキー)で表示位置を指定し、 Width・Heightでアイテムの表示サイズを設定するのは他のアイテムと同様です。 なお、アイテムのフィールド名は自由です。(ひとつのフェイスに複数配置することも可能です) アニメーションに使用可能な画像の種類 アニメーションに使用可能な画像は、 表示するコマを全て並べた1枚の画像ファイル(uLilithで使用可能な画像形式。 透明度情報つきのPNGなど、通常の画像アイテムと同じものが使えます。) ファイルの中に複数の画像を埋め込んだ画像ファイル(アニメーションGIFかマルチページTIFF) のどちらかになります。 アニメーション画像の設定 アニメーションに使用する画像には、以下の設定が必要になります。 アニメーションで使用する画像ファイル名(AnimationImageFileキー) アニメーションで表示するコマの画像サイズ・コマの数(AnimationFrameWidth・AnimationFrameHeight・AnimationTotalCountキー) アニメーションの間隔(かコマの表示順・表示間隔)(AnimationIntervalキー(かUseCustomSequence・CustomSequenceキー)) アニメーションのループ回数(AnimationLoopCountキー) 使用する画像ファイルの種類によって、必須キーが異なります。 (1)表示するコマを全て並べた1枚の画像 全ての設定に関するキーが必須になります。 (2)マルチページTIFF ファイルに埋め込まれた画像がそのままコマになるので コマのサイズ・コマの数は設定する必要はありません。 その他の設定は必須になります。 (3)アニメーションGIF コマとなる複数の画像もアニメーションの動作設定も 全てファイル内に埋め込まれているので 画像ファイル名以外は未設定でも問題ありません。 アニメーションの間隔・ループ回数がキー未設定の場合、 アニメーションGIFに埋め込まれた設定でアニメーション表示されます。 キーを記述した場合は、設定を上書きし(GIFに埋め込まれた設定を無視して) フィールドに記述したキーの設定でアニメーション表示されます。 アニメーションのコマ画像の設定 AnimationImageFileキーには1ファイルしか指定できないので、 表示するコマを全て並べた1枚の画像を使用する場合、 AnimationFrameWidthキー(コマの幅)と AnimationFrameHeightキー(コマの高さ)、 AnimationTotalCountキー(コマの総数)で コマ画像のサイズ・作成するコマの数の設定をし、 AnimationImageFileキーに指定した画像から指定のサイズで画像を切り出してコマを作成します。 コマ画像は左上から右下方向に向けて切り出されます。 AnimationImageFileキーに指定した画像から、 AnimationFrameWidth・AnimationFrameHeightキーで指定したコマの大きさに合わせて 横1列に並べた画像であれば、左から右に切り出し、 縦1列に並べた画像であれば、上から下に切り出していきます。 2列以上並べた画像の場合、画像の左上部分から まず「コマ画像の幅・高さの分ずつ」右方向に切り出していき、(改行するような感じで) 右端までいったら左端に戻り、コマの高さの分下に移動してまた左端から右方向へ切り出していきます。 この『左上端から右方向に進んで、右端まで行ったら改行して、また左端から右方向へ』 という動きを繰り返して1枚の画像からコマを切り出します。 このコマが作成された順番が『実際にコマの表示される順番』になります。 (なお、コマには後述の「カスタムシーケンス」で使用される『コマの番号』が コマが作成された順番でつきます。) 例えばこのような画像(画像サイズ:100×60 px)で、 AnimationFrameWidth = 20 AnimationFrameHeight = 20 AnimationTotalCount = 15 を指定し 20×20 pxのコマを15個作成する設定にすると、 上のような順番でコマが切り出され、コマが作成されます。 同じ画像でコマのサイズを変えた場合も コマの作成される順番・方向は変わりません。 AnimationFrameWidth = 30 AnimationFrameHeight = 30 AnimationTotalCount = 6 を指定し 30×30 pxのコマを6個作成する設定にした場合 このようにコマが作成されます。 なお、AnimationTotalCountキー(コマの総数)で設定した数以上はコマを作りません。 画像の大きさが余っていても余分に切り出したりはしません。 逆に、AnimationFrameWidth・AnimationFrameHeightで設定したサイズのコマが 画像の大きさが足りずにAnimationTotalCountの数の分作成できない場合はエラーとなり アニメーションは表示されません。 アニメーションの間隔の設定 アニメーションの間隔は、AnimationIntervalキーで設定します。 (ミリ秒単位。100で0.1秒・1000で1秒です。) AnimationIntervalキーの場合は単純に、 コマを作成した順番で(GIF・TIFFならファイルに埋め込まれている画像の順番で) 全てのコマをキーで設定した一定の間隔でコマを表示するだけです。 AnimationIntervalキーの代わりに UseCustomSequence・CustomSequenceキーを設定すると、 コマの表示順やコマ個別の表示時間を自由に設定できる「カスタムシーケンス」で アニメーション表示が可能になります。 カスタムシーケンスを使用したアニメーションの表示 カスタムシーケンスを使用する場合、まずUseCustomSequenceキーをTrueに設定してください。 次に、CustomSequenceキーでシーケンスの内容を指定します。 CustomSequence = 0 100, 4 200, 3 100, 1 50, 2,50 〔コマ番号〕 〔表示時間〕, 〔コマ番号〕 〔表示時間〕, 〔コマ番号〕 〔表示時間〕, … のように、表示されるコマと表示時間、表示順をまとめて指定します。 コマ番号は、アニメーションGIF・マルチページTIFFならファイル内の画像の順番で、 コマを全て並べた1枚の画像から作成したコマなら左上から(コマを作成した)順番に、 0から始まる番号がつけられているので、その番号で指定します。 ※1を指定すると2番目の画像になってしまうので気をつけてください。 表示時間はミリ秒単位です。(100で0.1秒・1000で1秒) コマ番号・表示時間ともに、半角ハイフンで区切った2つの値を入れることで その範囲内でランダムな値を使用することもできます。 ☆カスタムシーケンス記述例 CustomSequence = 0 100, 4 200, 3 100, 1 50, 2,50 「0番目のコマを100ミリ秒」→「4番目のコマを200ミリ秒」→「3番目のコマを100ミリ秒」 →「1番目のコマを50ミリ秒」→「2番目のコマを50ミリ秒」の順で表示 CustomSequence = 0-9 300-600 「0番目~9番目のコマのどれか1つを300ミリ秒~600ミリ秒の間のランダムな時間」で表示 ランダム範囲はコマ番号・表示時間どちらか一方のみで使用することも可能です。 もちろん、通常のコマ表示と組み合わせることもできます。 CustomSequence = 2-5 700, 1 900, 0,400, 7 200-500 「2番目~5番目のコマのどれかを700ミリ秒」 →「1番目のコマを900ミリ秒」→「0番目のコマを400ミリ秒」 →「7番目のコマを200ミリ秒~500ミリ秒の間のランダムな時間」の順で表示 アニメーションのループ回数の指定 アニメーションのループ回数はAnimationLoopCountキーで指定します。 0を設定、またはキーを省略したときは無限ループします。 1を設定した場合は、1周だけアニメーションが表示された後、 最後のコマが表示されつづけます。 2以上を設定した場合は、 設定した数値分(回数分)繰り返しアニメーションが表示されます。 コマの順番通りで表示する通常のアニメーション表示も カスタムシーケンスによる表示も、どちらもこのキーのループ回数だけ表示がループします。 アニメーションの再表示の設定 ResetOnRedrawキーで指定します。この設定は省略してもかまいません。 アイテムの表示タイミングをType・ViewType・ActiveTypeキーで指定しているときなど、 キーの設定に応じてアイテムが非表示になるとアニメーションがいったん停止されます。 その後状態が変化して表示状態に戻ったとき、 非表示になった時点で停止したアニメーションを巻き戻して最初から表示するか、 あるいは停止したところから再開するかを設定します。 ResetOnRedrawキーがTrueの場合、 アニメーションを巻き戻して最初から表示します。 Falseの場合・キーを省略した場合は アイテムが非表示になって停止したコマから再開します。 その他の設定可能なキーについて 他のアイテムと同じく、Priorityキーで表示優先度を調整することも可能です。 Type・ViewType・ActiveTypeキーでアイテムの表示タイミングを設定できます。 Enableキーも設定可能なので、 アニメーションアイテムを操作ボタンとして作ることも可能です。 NormalAlpha・PushedAlpha・MouseOverAlphaというキーを利用して 通常・クリック・マウスオーバー時の透明度を指定することもできます。 また、Typeキーの指定で「スライダアイテム」や 「リサイズ用のドラッグアイテム」として作成することも可能です。 (スペクトラムアナライザは作成できません。) これを利用し、つまみ画像がアニメーションするスライダを作成できます。 スライダアイテムを作成する場合は、 FrameBufferWidthキー・FrameBufferHeightキーで つまみ画像として表示する画像サイズを指定してください。 ini記入例サンプル 最後に、アニメーションアイテムを配置したサンプルフェイスを添付しておきます。 animation_test.zip 上の画像のように、(※サンプル画像なので上の画像の表示自体は動きません) 左側にはコマの順番通りに一定間隔で表示されるアニメーションアイテムを、 右側はカスタムシーケンスで表示順を指定したものを配置しています。 なお、左側のアニメーションアイテムは ActiveType = ActiveOnlyとResetOnRedraw = Trueを指定し アクティブ時のみ表示・再表示されたときのアニメーションは巻き戻して表示する設定にしています。
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【まんが博】大失敗を正視できない鳥取県 【まんが博】はもはや批判しかないのにまだ"大成功"と言い張る鳥取県 以下寄せられた情報------------------------------------ ○マスコミからも遠回しですが批判的な記事が出始めました。 島根神話博・鳥取まんが博、この程度で大成功と大本営発表では 毎日新聞 http //mainichi.jp/area/tottori/news/20120930ddlk31070369000c.html http //web.archive.org/web/20121128093759/http //mainichi.jp/area/tottori/news/20120930ddlk31070369000c.html 「観光客の増加は想定内。むしろこの程度だったことを深く分析したいものだ。 経済波及効果をはじいてイベント大成功と結論づけるはず。 「やった、やった」の大本営式の発表なら油断を生んでしまうだろう。」 まず間違いなく大本営発表でしょうね 面子と責任問題のために、むなしい机上の「成功」を声高に叫ぶことでしょう。 まんが王国とっとり 熱気は来タロウ?清く正しくマニアは来ナン! 読売新聞 http //www.yomiuri.co.jp/osaka/feature/kansai1337938182381_02/news/20120929-OYT8T00658.htm web魚拓 http //megalodon.jp/2013-0105-2258-24/www.yomiuri.co.jp/osaka/feature/kansai1337938182381_02/news/20120929-OYT8T00658.htm?from=yoltop 「代理店に頼り、とても清潔ではあるが、こだわりが見えにくい「ドリームワールド」の 内容に「子どもだましのようだ」「エロもパロ(パロディー)もあるから漫画は面白い」といった声が聞かれる。 境港市には水木しげる記念館、北栄町には青山剛昌ふるさと館があり、出版社から「会場の展示内容は 施設と重ならないように」とくぎを刺されたらしい。3人均等の広さに官製イベントの律義さがにじむ。 行政が旗振り役を務める理由とは、との思いが頭をよぎる。それが「漫画」であることの必然性は何だろう。 鳥取に何を残すのか。」 何も残さないでしょう、恥だけしか。 例のいわき市のように「いつの間にか消えうせ」て欲しいものです。 ○まんが王国とっとりPRキャラバン隊「バードプリンセス」に税金が 46,000,000円 もつぎ込まれてるようです。 「まんが王国とっとりPRキャラバン隊事業」 http //www.pref.tottori.lg.jp/177735.htm 受注業者 (株)DARAZ NPO喜八プロジェクト (株)DARAZコミュニティ放送 (株)山陰放送 の共同企業体 これに四千六百万円・・・・ http //www.youtube.com/watch?v=Qir_8S6_1Uk http //m.youtube.com/#/watch?v=3NhZSWAiD1w desktop_uri=%2Fwatch%3Fv%3D3NhZSWAiD1w gl=JP 開いた口がふさがりません、税金返せとしか言葉が出ません。 寄せられた情報ここまで------------------------------------ 注 お寄せいただいた情報は確認の上掲載させていただきました。 歴史がないのに歴史をでっち上げる 【まんが王国とっとり】は2012年に突然建国された企画である。当然これまでに【まんが王国】を名乗ったことはないし、他県がすでにやっているものを 知らん顔して横から奪い取った形だ。 その【まんが王国とっとり】の建国史展を堂々開催宣言しているのだから恐れ入る。 まんが王国とっとり建国史‐貸本漫画からアニメ新時代へ‐ http //www.library.pref.tottori.jp/hp/menu000001800/hpg000001798.htm 「まんが王国とっとり建国史展―貸本漫画からアニメ新時代へ―」を開催します http //db.pref.tottori.jp/pressrelease2.nsf/webview/5F3A3EC705F4EF0649257A8D0003DEAD?OpenDocument まんが王国とっとり 県立図書館で建国史学び聖地巡礼を /鳥取 http //mainichi.jp/area/tottori/news/20121012ddlk31040431000c.html web魚拓 http //mainichi.jp/area/tottori/news/20121012ddlk31040431000c.html より以下引用 県出身の漫画家やアニメーター約30人の作品を貸本時代から現在までの歴史に沿って見ることができる 「まんが王国とっとり建国史展」が鳥取市尚徳町の県立図書館で開かれている。11月11日まで。無料。 水木しげるさんの貸本漫画から、最近のアニメ作品のポスターやDVDまで約200点が並ぶ。 米子市出身のアニメーター、前田真宏さんが携わったアニメ「巌窟王(がんくつおう)」などのポスターや レーザーディスクのほか、県出身の漫画家の連載が掲載された漫画誌や単行本も展示されている。 会場には、作品に登場した県内の場所を紹介する「まんが王国とっとり聖地巡礼」のコーナーも。 今年映画化された人気漫画「テルマエ・ロマエ」に登場した三朝温泉(三朝町)など34カ所が紹介されており、 漫画と実際の風景の写真を比較しながら見ることができる。 展示を見た鳥取市の40代の女性は「こんなに活躍されている人がいることを初めて知った」と驚いていた。【高嶋将之】 引用ここまで どこまで厚顔無恥な捏造を晒していくつもりなのだろうか。 うたい文句は"貸本漫画からアニメ新時代へ"となっているが、貸本は全国で行われていたし、アニメも全国で放映されている。 企画そのものがズレている。 自分達の県が最初、と得意げに言って日本全国にケンカを売るのはそろそろ終わりにしてもらいたい。 また、作られた聖地をわざわざ訪れるオタクはいない。 出版の意味が理解できないTORImag 地元書店今井書店グループが【まんが王国とっとり】関連事業として"TORImag"というマンガ雑誌を発行している。 コンセプトは【鳥取の魅力をマンガとイラストで紹介するクリエーターマガジン!】とのこと。 鳥取の観光名所をマンガで案内という内容だが、執筆者11人のうち鳥取県在住者と確認できるのはたった一人。 ほとんどは関東在住であり、"鳥取県には行ったことがない"とはっきり書いている人間もいる。 こんな人間に観光マンガを描かせること自体非常識というのがこれだけ理解できていない企業も珍しいと思うのだが。 中身は案の定、意味不明な自己完結マンガばかりで、少なくともこれを読んで鳥取県の魅力を理解したという人はいないだろう。 女の子の股下を強調するアングルが鳥取県観光案内に何の関係があるというのか。 何のために出版されたのかまったくわからない。 鳥取県は【とり漫】で懲りなかったのだろうか? 大人気、と強引に盛り上げた割には岩手県の"コミックいわて"のように増刷に次ぐ増刷とはならなかったようである。 他県が発行している地元紹介誌に内容もレベルも遠く及ばない。 【まんが王国とっとり】として多くの漫画家を輩出している、という割りに、地元出身の漫画家を使う気は微塵もないらしい。 十分な予算があるはずなのに、重要な通訳や交通整理などはすべて無償ボランティアまかせ http //manga-tottori.jp/?id=737 『第13回国際マンガサミット鳥取大会』の ボランティアの募集は8/31をもって終了いたしました。 たくさんのご応募をいただき、心より感謝申し上げます。 ありがとうございました! 500人募集のところ、二桁がやっとの寒い状況だったが無事500人は集まったらしい。 さぞかし沢山のボランティアが会場で出迎えてくれるのだろう。 ところで13億という予算はどこに消えたのだろうか。 関連記事 ・海外メディアまでもが鳥取県の【まんが王国とっとり】捏造発表を指摘 ・【まんが博】大失敗に関する面々
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FAQs 日本語 Q. What is the booth size in [Virtual Factory | The Hangar]? Q. Can I include assets purchased from BOOTH or Unity s asset store in my booth? Q. Limit break booths? Q. Can I include the VRC_Station component in avatars on display? Q. Can I apply for both regular booths and joint booths at the same time, under the same group name? Q. Can I feature unoriginal / fanmade contents in my booth? Q. Can I display my contents under another group s booth? Q. Can I use a nickname in the Representative Name field? Q. Can I participate without VR equipment? Q. Can I display products with limited stock / outsourced contents? Q. What is the group icon for? Q. Multiple group participation? Q. When should the displayed products be released for sale? Other questions Q. What is the booth size in [Virtual Factory | The Hangar]? The booth sizes for all venues are the same, as listed under Booth Requirements in the Booth Rules section. Q. Can I include assets purchased from BOOTH or Unity s asset store in my booth? Please reference the terms of use for any such items. Items that are prohibited from redistribution should not be used in your booths. Excerpt from Exhibitor Terms Conditions ■Banned Exhibits ・Contents infringing on the copyright, trademarks and intellectual property laws of third parties ■Disclaimer ・Virtual Market is not responsible for the promotion and distribution of the contents on exhibit. Exhibits infringing on copyrights, trademarks and /or intellectual properties as well as leading to the defamation of third parties regardless of the intentions of the exhibitor will be the sole responsibility of said exhibitor. Virtual Market, as well as the organizing committee of Virtual Market will not be held responsible for any defamation or infringements of intellectual properties. Exhibitor Terms Conditions Unity Asset Store Terms of Service Q. Limit break booths? By applying as a limit break booth, exhibitors will be able to ignore certain specification limitations imposed on the booths. However, limit break booths will have a tighter deadline (27th Julu 2019) compared to regular booths, and will be reverted to a regular booth if submission has missed the deadline. For more information regarding limit break booths, please refer to [D". Limit Break Booths] in the Booth Rules section. Q. Can I include the VRC_Station component in avatars on display? You are free to use VRC_Station components in your avatars. For more information regarding avatars and pedestals, please refer to [Avatar Pedestals] in the Booth Rules section. Q. Can I apply for both regular booths and joint booths at the same time, under the same group name? Please limit yourselves to one booth per circle to ensure equal opportunity for other exhibitors. Q. Can I feature unoriginal / fanmade contents in my booth? Fanmade contents with permission from the original creator are allowed. Virtual Market will not be held accountable for intellectual property disputes between exhibitors and other parties. Please ensure all contents featured in your booth are licensed accordingly to prevent potential complications. Q. Can I display my contents under another group s booth? Yes. Only the group owning the booth will be required to submit an exhibitor s application. Q. Can I use a nickname in the Representative Name field? Yes. Q. Can I participate without VR equipment? No VR equipment is required to participate in Virtual Market 3. Q. Can I display products with limited stock / outsourced contents? One-off commissioned custom models can be displayed. Products with limited stock can be displayed as well. Please clearly label products that are custom made or have limited stock for best effect. Q. What is the group icon for? The group icon will be displayed on the exhibitors catalog at a later date. In addition, the group icon can be changed even after the exhibitor application deadline. Q. Multiple group participation? The multiple group participation option is for exhibitors consisting of multiple groups looking to rent one booth space. The 2 groups option will come with one double sized booth space (8mx4mx5m) and the 4 groups option comes with a quadruple sized booth space (16mx4mx5m). ※Refer to [D . Joint Booths] for rules and details. ※Joint booths only comes in 2 and 4 group options. Applying for a joint booth Each group participating in a joint booth will have to submit an application through the application forms so that each group will have their icons and names recorded. Fill in the joint group name and group names for each participating group in the joint booth. Please ensure that the joint group name and participating group names matches up with the other groups application forms. ※Each participating group will have to fill in the joint group name and participating group names in their own application. The details can be edited in [My Page] even after submitting the application. Q. When should the displayed products be released for sale? Exhibitors have full control over the release date for all products on exhibit. Products that are already released pre Virtual Market 3 are also welcome for display during Virtual Market 3. Other questions Have other questions? Feel free to send us a message on Virtual Market s official site. Feel free to use either the live chat or the contact form to get in touch!
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/266.html#id_542badf7 たとえば、#news(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 桜井氏、2人専用ゲームに「ひとりでできなくもない…かも?」―『It Takes Two』ソロプレイを紹介するも、常人には難しすぎる… - インサイド 【NEOWIZ プレスリリース】新作モバイルゲーム『プリミティブウォー』ゲーム動画初公開 - PR TIMES 木村拓哉の新作専用謎解きゲーム始動 NAZOxNAZO劇団監修 - 中日新聞 Switchのインディーゲームが安い! 任天堂の「Indie World セール」 - マイナビニュース 犬撮影ゲーム『Pupperazzi』2022年1月20日に配信へ。犬まみれの島で、ひたすら犬を愛でて写真を撮ってはSNSにアップ - AUTOMATON 新作スマートフォンゲーム『カイジ -闇の黙示録-』 コラボレーションアーティスト情報解禁! - PR TIMES 今週発売の新作ゲーム『Among Us Crewmate Edition』『FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE』『ロードス島戦記-ディードリット・イン・ワンダーラビリンス-』他 - インサイド 「GRANBLUE FANTASY Relink」、最新のゲーム映像公開! - GAME Watch Google、Windows版「Google Playゲーム」アプリを2022年に提供へ - ITmedia NEWS 今週発売のゲームソフト一覧。『Among Us クルーメイトエディション』『PUI PUI モルカー Let’s!モルカーパーティー!』などが発売【2021年12月13日~12月19日】 - ファミ通.com 損保ジャパンがオリジナルのSDGsカードゲームを制作 | JDIR - JBpress Ryzen搭載UMPC「GPD WIN Max 2021」をレビュー。高品質ゲームパッドや8コアの高い性能がウリ - PC Watch 【経済インサイド】ゲーム市場、半導体不足で主役不在のクリスマス - 産経ニュース ネットフリックスによるゲーム配信が成長をもたらさない理由 隣接戦略を成功に導くための条件 | HBR.org翻訳マネジメント記事(1/2) - DIAMOND ハーバード・ビジネス・レビュー 横浜流星&佐野勇斗、映画『嘘喰い』デス・ゲームに興じるヤバいやつら - 中日新聞 『カレイジアスペルセウス』(MSX版)がレトロゲーム遊び放題アプリ“PicoPico”に追加。12月15日正午まで体験プレイも可能 - ファミ通.com ゲームの中から出てきたみたい! 粘土で作った実寸大ポケモン「ナエトル」がすごいクオリティー(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース C大阪敗退で、大久保ラストゲーム「苦しくもあり、楽しくもあった」 - 産経ニュース スペインで放送されていた「ミスター味っ子」が影響!?日本大好きなスペインのゲーム開発者インタビューで飛び出した意外な裏話(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース このキアヌ……CG? 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